Le note sulla patch di FF14 per la 7.01 sono finalmente qui. Non solo puoi finalmente entrare nell’esagerato arco del torneo di Arcadion con quattro nuovi raid, ma ci sono anche molti bellissimi oggetti cosmetici da macinare. Con Dawntrail che introduce alcuni dei migliori contenuti di combattimento che l’MMO abbia mai visto, ho grandi speranze per questo, soprattutto considerando i miglioramenti inaspettati del lavoro nella 7.01.
Final Fantasy 14 7.01 è la principale attrazione per i raid. La prima patch di Arcadion aggiunge quattro combattimenti, sei missioni e un sacco di nuove attrezzature per equipaggiare il tuo Guerriero della Luce. Sembra che Dawntrail sia uscito solo ieri, e siamo già saldamente nel contenuto post-gioco a macinare per abbellire e trovare un nuovo look.
7.01 porta anche molti cambiamenti di lavoro al MMORPG, con Viper saldamente nel mirino di Square Enix. Sette azioni di Viper hanno aumentato la loro portata da tre a cinque yalms (l’equivalente di iarde di FF14), dandoti un po’ più di spazio per giocare mentre ti muovi per gli attacchi posizionali.
Questi miglioramenti di Final Fantasy 14 Viper arrivano mentre Square Enix prevede alcuni aggiustamenti al nuovo lavoro nella 7.05. Lo sviluppatore afferma di aver “ricevuto feedback riguardante la frenesia della loro rotazione delle abilità”, il che significa che lavorerà per “mitigare i requisiti direzionali”.
I giocatori non hanno preso bene questo cambiamento imminente, e posso capirne il motivo. Viper è difficile da imparare, con rotazioni complicate e requisiti di posizione, ma una volta che fa clic, il nuovo DPS è uno dei migliori del gioco. Come lavoro di livello 80 dovrebbe essere impegnativo, quindi spero che Square Enix non nerf Viper troppo.
Viper non è l’unico lavoro con grandi cambiamenti nella 7.01, poiché il requisito di livello dell’Anima Ombra di Black Mage è stato ridotto da 76 a 35. Square Enix afferma che questo aiuterà il recupero di MP del lavoro, poiché l’Anima Ombra ripristina già MP e annulla alcuni altri costi di MP, quindi ora avrai questa opportunità prima.
I lavori da tank di Paladino, Guerriero, Cavaliere Oscuro e Scassinatore hanno aumentato l’inimicizia in più attacchi, il che significa che più nemici si concentreranno su di te. Questo è un cambiamento piccolo ma incredibilmente impattante, il che significa che le tue corse nei dungeon e le tue prove saranno un po’ più fluide mentre attiri gli nemici.
Anche la durata di Manafication di Red Mage è aumentata da 15 a 30 secondi, e alcuni tempi di rilancio di Samurai sono diminuiti. Attualmente Square Enix sta ribilanciando alcuni lavori in vista della grande patch 7.05, quindi devi prepararti ad ancora più grandi cambiamenti in futuro.
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