FF14 patch notes confirm rumored Black Mage changes, and they’re divisive

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Le note della patch di FF14 confermano le voci sui cambiamenti del Black Mage, e sono divisive

Tempo di lettura: 3 minuti

Dopo che alcuni fan hanno notato significative modifiche al Mago Nero durante la recente diretta, le note della patch 7.2 di FF14 confermano la revisione.

 

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Il mio primissimo personaggio in FF14 è stato un Mago Nero. Attratto dal fascino della magia elementale, avendo giocato a tutto, da Mago del Ghiaccio a Sacerdote delle Ombre in World of Warcraft, mi sembrava la scelta perfetta. Quando sono arrivato ad Ul’dah e ha iniziato a suonare Sultana Dreaming, ho capito che Eorzea era qualcosa di speciale. Ma ultimamente mi sono allontanato dagli incantesimi, e dal Mago Nero in particolare, preferendo Monaco e Ninja ai DPS a distanza. Tuttavia, come notato da fan attenti durante l’ultimo Live Letter e ora confermato negli ultimi appunti sulla patch di FF14, il Mago Nero è stato notevolmente rielaborato, dividendo la base di giocatori a metà.

 

Durante l’ultimo Live Letter di FF14 alcuni giocatori hanno notato una serie di modifiche al Mago Nero mentre il produttore Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida stava giocando. Da allora si sono diffuse voci, con i giocatori che si chiedevano se una delle classi originali di uno degli MMORPG stesse effettivamente ricevendo una rivisitazione.

Gli ultimi appunti sulla patch hanno da allora confermato questo, e mentre i giocatori più nuovi o i fan che tornano come me apprezzeranno probabilmente le modifiche, alcuni giocatori di vecchia data si sentono come se fossero stati lasciati nel freddo.

I problemi principali sono i tempi di lancio più lunghi del lavoro, così come i potenziamenti Fuoco Astrale e Ghiaccio Ombra, che in precedenza si dovevano gestire attentamente per mantenere gli incantesimi in volo e i danni attivi. Un breve periodo di inattività avrebbe fatto cadere i tuoi stack, il che significava che dovevi ricominciare da capo se stavi schivando attacchi in arrivo o canalizzando lentamente il tuo prossimo incantesimo.

Il risultato è una rielaborazione duplice: varie azioni hanno tempi di recupero inferiori e gli stati Fuoco Astrale e Ghiaccio Ombra “non scadranno più”. Questo è dovuto al fatto che “il design futuro delle battaglie potrebbe causare difficoltà nel lanciare incantesimi”, il che implica che le prossime istanze potrebbero concentrarsi maggiormente su combattimenti veloci che non danno molto tempo di inattività per canalizzare incantesimi con lunghi tempi di recupero. Anche il potenziamento generale dei ruoli DPS da mischia, che aumenta la loro potenza d’attacco, sembra suggerirlo.

Sebbene questo semplifichi notevolmente il Mago Nero, il che sulla carta sembra una buona cosa, alcuni giocatori di vecchia data lo hanno descritto come la “fine di un’era per il Mago Nero”, con i Cronometri Astrali come principale oggetto di lamentele. Dato che sono sempre stati una parte fondamentale della fantasia del BLM e che Square Enix sta cercando di raddoppiare le identità individuali dei lavori nell’8.0, è comprensibile che alcuni siano rimasti delusi.

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Come notato nel Live Letter, anche il Pittomancer è stato colpito da un po’ di nerf nonostante Yoshida abbia osservato che “hanno cercato così tanto di non nerfalo”. Il loro kit offensivo è stato ridotto di qualche punto, ma le loro abilità di uptime più standard sono state potenziate per compensare.

Anche la potenza d’attacco di Saggio, Studioso e Mago Bianco è stata aumentata, con la speranza di “ottenere un migliore equilibrio nel ruolo di guaritore”. Puoi leggere l’elenco completo delle modifiche al lavoro qui.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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