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Le mappe di Project Zomboid sono state rivoluzionate da una fantastica nuova funzionalità della build 42

Tempo di lettura: 3 minuti

Le mappe di Project Zomboid sono sempre state caratterizzate da una casualità totale, ma una nuova funzione nella versione instabile 42 offre ai giocatori maggiore controllo.

 

 

Ho questo problema ogni volta che inizio una nuova partita a Project Zomboid. Lo chiamo la spirale della morte. Apparo in una casa, ma i contenitori del bottino non hanno armi utili. Quindi esco a cercare e, inevitabilmente, attiro l’attenzione di alcuni zombie. Questo significa che non posso fermarmi a perquisire altri edifici, quindi devo continuare a camminare… il che attira più zombie, il che significa che ho ancora meno tempo per cercare, e così via. Se solo ci fosse un modo per garantire la presenza di determinati oggetti e risorse. Non ci siamo ancora del tutto, ma il nuovo aggiornamento di Project Zomboid per la build instabile 42 offre un piccolo controllo sulle mappe randomizzate.

Muldraugh mi piace di più. Non è troppo affollata, ma nemmeno troppo tranquilla, e hai l’edificio Mass-Genfac a nord della città dove puoi normalmente trovare l’onnipotente mazza. Novità della build instabile 42, le mappe di Project Zomboid ora contengono anche scantinati in alcune case, e anche nella misteriosa base militare, puoi accedere ad aree sotterranee e usarle per riporre le cose e per allestire un campo. Abbiamo già trattato l’ultimo aggiornamento 42.1, che rende molto più facile rimanere vivi nel gioco di sopravvivenza. Ora, parlando con Absolutegamer, The Indie Stone conferma precisamente cosa significa un’altra nuova funzionalità per PZ.

Dopo l’ultimo aggiornamento, quando vai alla schermata di spawn potresti aver notato una nuova opzione “seed mappa” in fondo. In molti altri giochi, incluso il monumentale Minecraft, i seed delle mappe sono essenzialmente codici o password per creare mappe specifiche con caratteristiche specifiche. Diciamo che appari in una mappa che ha molto minerale. Se copi e incolli il codice seed la prossima volta che vuoi iniziare una nuova mappa, otterrai di nuovo una mappa che ha molto minerale.

I seed delle mappe di Project Zomboid non sono esaustivi – non dettano ogni elemento casuale. Ma se li copi e li riutilizzi, puoi garantire che certi elementi riappariranno. Ho chiesto a The Indie Stone precisamente cosa è governato dai codici seed delle mappe.

“Il seed determina molti aspetti del mondo di gioco”, dice lo sviluppatore. “Definisce la generazione al di fuori della mappa originale, inclusa la posizione di alberi, erba (in futuro) e aree sotterranee. Quando si copia il seed da un’altra partita, questo copierà quegli elementi, come il tipo di seminterrato che è stato generato.

“Quindi puoi usarlo per generare alcuni degli stessi elementi generati da una partita all’altra. Non definisce né include altri elementi casuali, come storie di auto, storie di case o cose del genere.”

Mappe di Project Zomboid: una battaglia nel gioco di sopravvivenza Project Zomboid

Se ti è mai capitato di guidare a Zomboid e trovare due auto della polizia circondate da poliziotti zombie, o un’auto ribaltata e bruciata, quella è una storia di auto. In alternativa, potresti essere entrato in una casa e aver trovato un sacco di banconote sparse per terra e lattine di birra vuote, indicando che gli abitanti ora zombificati erano nel bel mezzo di una partita a poker. Quella è una storia di casa. Questi elementi non vengono copiati, ma se hai trovato un ottimo nascondiglio nel seminterrato e vuoi riutilizzarlo ancora e ancora, sei fortunato.

Forse questo potrebbe significare un sistema di seed mappa ampliato in futuro – forse nelle build successive di Zomboid, ci saranno modi per garantire altri elementi nel tuo nuovo spawn. Sapere dove trovare le case dei sopravvissuti sarebbe sicuramente utile, e anche gli spawn coerenti dei generatori sarebbero d’aiuto. Allo stesso tempo, non vuoi rendere il gioco degli zombie troppo facile per te stesso. Dovremmo solo aspettare e vedere.

Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

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