Lo sviluppatore di Broken Arrow, Steel Balalaika, analizza il tasso di vittoria, rivelando che una fazione mantiene un vantaggio, ma introduce anche bot alleati.
Broken Arrow ha avuto difficoltà a trovare un equilibrio ottimale sin dal suo lancio a giugno, e nuove statistiche mostrano che, nonostante gli sforzi degli sviluppatori, una fazione continua a prevalere. Raggiungere questo delicato equilibrio tra le fazioni è una sfida che anche i migliori giochi RTS devono affrontare, e l’impegno realistico e moderno-militare di Steel Balalaika non fa eccezione. Nel tentativo di alleviare le preoccupazioni della comunità, sono state monitorate le metriche dietro le quinte e sono state pubblicate percentuali di vittoria più dettagliate, ma sembra che una squadra sia ancora leggermente favorita.
È un gioco difficile ed impegnativo da imparare, e questo probabilmente allontanerà tante persone quante ne attirerà. La sua storia di crescenti tensioni globali, che vede le forze degli Stati Uniti e della Russia l’una contro l’altra sia in una campagna per giocatore singolo che in una modalità schermaglia con battaglie fino a 5 contro 5, è cruda e intransigente, ma questo fa parte del suo fascino. Sfortunatamente, finora Broken Arrow ha avuto difficoltà a bilanciare le fazioni, ma questo potrebbe cambiare presto.
In un nuovo blog, lo sviluppatore spiega che Broken Arrow è il primo grande progetto del team “e una pietra miliare significativa”, realizzato da un “gruppo incredibilmente affiatato di circa dieci persone”. Dopo il lancio, lo studio si è espanso e ha inserito nuovi specialisti “per sviluppare il progetto in modo molto più efficiente, ampliare l’arsenale di gioco con nuove unità e dare vita a idee che un tempo sembravano troppo ambiziose per un piccolo team”.
Afferma: “Il bilanciamento è sempre stato e rimane uno degli aspetti non tecnici chiave del nostro gioco e di altri in questo genere. Anche noi giocatori ci siamo divertiti a partecipare a ‘guerre sui forum’ discutendo della forza di alcune unità. Dall’uscita del gioco, abbiamo assistito a intense discussioni sulla forza delle fazioni, sulle unità ‘troppo potenti’ e su altri argomenti relativi al bilanciamento”. Inizialmente non avevano statistiche formali, ma da allora il team ha sviluppato metriche interne e ora può tradurre le sensazioni in numeri.
Le percentuali di vittoria tra le fazioni “sono rimaste sostanzialmente invariate nel tempo, con una differenza costante di circa il 7%”. Questo favorisce le forze russe, che hanno un tasso di vittoria del 53,66% rispetto al 46,34% degli Stati Uniti (in tutta la gamma ELO e senza considerare le partite speculari). Le statistiche mostrano che ad alcuni dei livelli ELO più alti, le percentuali di vittoria americane superano, seppur di poco, le altre, ma questo vale per una piccolissima percentuale di giocatori.
Forse ancora più notevole è la distribuzione di tutte le combinazioni di specializzazione disponibili, mostrata di seguito. Questo grafico mostra la loro popolarità (quanto spesso viene scelta quella combinazione) rispetto al loro tasso di vittoria, e la conclusione principale è che tutte le opzioni russe si trovano al di sopra di ogni singola combinazione degli Stati Uniti. “L’ultima patch è stata creata direttamente sulla base di questi dati”, spiega lo sviluppatore, dicendo che spera che i numeri possano aiutare i giocatori a “comprendere meglio il ragionamento alla base di alcune decisioni di bilanciamento e come potrebbero essere formulate quelle future”.
Mentre Steel Balalaika sta lavorando per uniformare il campo di gioco, ha certamente delle buone notizie da condividere. Hanno lavorato a una delle funzionalità più richieste: bot alleati che possono combattere al tuo fianco. Il loro obiettivo è rendere questi “compagni di squadra prevedibili e affidabili, ma abbastanza flessibili da adattarsi a diverse situazioni di gioco”. La funzionalità è ora in fase di test finale e sarà presto inclusa come parte delle opzioni della lobby personalizzata.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com





