Oggi, nella versione di prova pubblica di Dead by Daylight, viene rilasciato il rifacimento di Freddy Krueger, insieme a una nuova rotazione delle mappe e a nuovi sistemi di prove per i personaggi.
Siamo appena agli inizi del 2025 e Behaviour Interactive ha già in serbo grandi novità per Dead by Daylight. Prima del lancio completo, il Public Test Build (PTB) del gioco include una rivisitazione colossale di Freddy Krueger, modifiche al sistema di rotazione delle mappe e una nuova meccanica di prova personaggi. Quindi, se volete provare queste importanti novità prima che arrivino nel gioco completo, potete farlo.
Dead by Daylight’s aggiornamento dello sviluppatore di gennaio 2025 è di grande portata, ma la notizia più importante riguarda Freddy Krueger – L’Incubo. Krueger è storicamente uno degli assassini più odiati e meno utilizzati nel gioco multiplayer, con uno dei kit più controversi dell’intero gioco. Tuttavia, tutto potrebbe cambiare con questa rielaborazione.
L’assassino di Dead by Daylight vedrà i suoi Poteri cambiare drasticamente. D’ora in poi, potrete premere l’abilità attiva per passare tra Trappole Oniriche e Puntelli Onirici durante una partita, una richiesta a lungo sollecitata da Behaviour. In precedenza, i giocatori dovevano utilizzare un componente aggiuntivo e scegliere tra Trappole o Puntelli.
Le Trappole Oniriche ora influenzano sia i sopravvissuti svegli che quelli addormentati. I sopravvissuti addormentati saranno rallentati dalle trappole per quattro secondi, mentre quelli svegli avranno aggiunti 30 secondi al loro contatore del sonno.
Anche le vostre strategie con i Puntelli Onirici dell’Incubo migliorano, dato che ora possono influenzare sia i sopravvissuti svegli che quelli addormentati. Un nuovo effetto scatena un’esplosione di sangue dai Puntelli Onirici con un raggio di tre metri, ferendo i sopravvissuti addormentati e aggiungendo 60 secondi al timer del sonno di un sopravvissuto sveglio.
Forse ancora più importante di queste modifiche, L’Incubo sarà anche in grado di teletrasportarsi molto di più. Krueger può ora “teletrasportarsi a generatori completati, bloccati e di fine partita, nonché a qualsiasi sopravvissuto che si sta curando nel Mondo Onirico”. I sopravvissuti che si curano nel Mondo Onirico sono ora rivelati a Freddy per tutto il tempo in cui si curano, permettendoti di teletrasportarti da loro.
Inoltre, usando la Proiezione Onirica su un sopravvissuto ti posiziona entro 12 metri dalla sua posizione, dandoti il vantaggio necessario. Dopo un teletrasporto completato, i sopravvissuti entro otto metri vengono rivelati con Istinto Assassino e vengono aggiunti 15 secondi al loro timer del sonno.
Il tempo di recupero del teletrasporto è stato anche ridotto da 45 a 30 secondi, ma non può più essere annullato. “Una parte importante dello stile di gioco dell’Incubo è creare l’illusione di essere ovunque contemporaneamente, e la sua Proiezione Onirica è una parte importante di questo”, scrive Behaviour. “Abbiamo apportato alcune modifiche per rendere questo ancora più efficace e rimosso il problema che faceva sì che i progressi dei Sopravvissuti rendessero inutile il Potere dell’Incubo”.
Infine, per Krueger, il Mondo Onirico sta subendo alcune modifiche estetiche per rendere il tutto ancora più inquietante. Per rendere il tutto un po’ più equo per i sopravvissuti che affrontano L’Incubo, i sopravvissuti addormentati possono ora usare qualsiasi sveglia per svegliarsi, ma questa entra in un tempo di recupero di 45 secondi dopo l’uso, durante il quale non può essere utilizzata.
Non è solo Freddy a ricevere una rielaborazione, poiché l’esistente sistema di prevenzione della ripetizione delle mappe viene sostituito. Il nuovo sistema di prevenzione dei Regni significa che c’è ancora meno ripetizione nella varietà delle mappe rispetto a prima, quindi non dovresti annoiarti dei luoghi in cui giochi. Attualmente, Behaviour ha un sistema che impedisce alle mappe di ripetersi, ma esistono comunque più mappe nello stesso Regno, il che significa che potresti giocare mappe visivamente simili una dopo l’altra. Questo nuovo sistema di prevenzione dei Regni dovrebbe risolvere questo problema.
Behaviour Interactive sta inoltre introducendo un nuovissimo sistema di prova personaggi gratuito, perfetto per i giocatori nuovi e vecchi. Con un roster sempre più ampio di assassini e sopravvissuti, questo sistema ti consente di provare personaggi specifici senza doverli possedere.
“Siamo entusiasti di lanciare un nuovo sistema che ti permetterà di utilizzare personaggi specifici gratuitamente durante un periodo di evento, mentre sei nella coda dell’evento”, scrive Behaviour. “Tieni presente che saranno disponibili solo personaggi selezionati, scelti a nostra discrezione, ma saranno accessibili a tutti”.
Tieni presente che queste prove dei personaggi saranno a tempo limitato, con accesso limitato alla rete sanguigna, quindi ti consigliamo di rimanere aggiornato su chi è disponibile e quando. Puoi trovare le note complete dell’aggiornamento dello sviluppatore di gennaio 2025 qui, e le note PTB 8.5.0 qui.
Tutte queste modifiche arriveranno in Dead by Daylight nella versione di test pubblico in questo momento, con l’aggiornamento completo che arriverà nel gioco principale tra qualche settimana.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
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