L’arma più folle del trailer di Doom: The Dark Ages si chiama “Skullcrusher” e fa cose orribili ai demoni

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Fa esattamente quello che ti aspetti.

 

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Per il servizio di copertina del prossimo numero cartaceo di Absolutegamer #408 (#396 per gli Stati Uniti), ho avuto l’opportunità di parlare con il direttore del gioco di Doom: The Dark Ages Hugo Martin e il produttore Marty Stratton del prossimo FPS. Una cosa che dovevo assolutamente chiedere riguardava quell’arma terribilmente inquietante dai trailer: Quella che schiaccia continuamente teschi in un trita-legna e spara i frammenti a distanza.

“Quell’arma inizialmente si chiamava Bonecrusher, poi, credo, durante lo sviluppo concettuale, è diventata Skullcrusher,” ha detto Martin. “Fa esattamente quello che pensate. È una specie di minigun a corto raggio che può essere trasformata anche in un minigun a lungo raggio.”Render dell'arma Skullcrusher di Doom, che schiaccia i teschi e spara i frammenti contro i nemici.

Tra gli arsenali precedenti di Doom, Martin l’ha paragonata alla classica mitragliatrice, ma ci sono alcune cose che la differenziano meccanicamente oltre al suo effetto visivo devastante. È un’arma a molto corto raggio rispetto alle precedenti mitragliatrici di Doom, ma compensa questo con una cadenza di fuoco e un aumento della velocità di movimento che si accumula mentre si spara.

“Otterrai un aumento di velocità e la cadenza di fuoco aumenterà,” ha spiegato Martin. “Quindi passa da una specie di mitragliatrice pesante e lenta a qualcosa con cui puoi semplicemente sfrecciare nell’arena. Quindi ti dà un vantaggio nel movimento, ma ne hai bisogno perché non ha una gittata molto lunga.” Sia quella modifica, sia una modifica a strozzatore che migliora la precisione che non abbiamo ancora visto nei trailer, faranno parte della progressione di potenziamento dell’arma, simile alle armi di Doom 2016 ed Eternal.

“Quella base che avete visto nei trailer, la descrivo come un decespugliatore,” ha detto Martin. “È quello che sembra quando ci corro intorno. E devi avvicinarti, ma quando ti avvicini ai nemici, abbiamo fatto molte regolazioni personalizzate al sangue e agli effetti di stordimento.”

Martin ha paragonato l’effetto di sparare a raffica con lo Skullcrusher a distanza ravvicinata all’iconica scena di Robocop con il robot ED-209 che va completamente fuori controllo su un malcapitato dirigente, mantenendolo in posizione spasmodica con il fuoco della mitragliatrice, effetti speciali e sangue che esplodono in ogni direzione. Martin ha detto che classici film d’azione come questo sono diventati una stella polare per id mentre continua a perfezionare la tecnologia di smembramento demoniaco che ha lanciato per la prima volta con Doom 2016.

“A questo punto, è la versione tre dei demoni distruggibili, dal 2016 a Eternal fino ad ora. Abbiamo, a mio avviso, il miglior effetto sangue del settore,” ha detto Martin. “Il nostro sistema di effetti sangue è davvero dove spendiamo molti soldi. Quindi, questo, insieme agli effetti di stordimento, alle incredibili animazioni, alla fisica, al sound design, agli effetti speciali del sangue, creiamo davvero quel momento [Robocop]. Si sente così bene con lo Skullcrusher, perché correrai verso un gruppo di nemici, e li manterrai semplicemente in posizione mentre i loro arti vengono staccati e i loro corpi tremano e non cadono finché non rilasci il grilletto.”

A essere sincero, è proprio quello che intendo, baby. Di solito sono più un giocatore di Doom lento, con i fucili a pompa in prima linea, ma potrei guardare l’animazione di teschi che compaiono e scompaiono nel tritacarne dello Skullcrusher per tutto il giorno. Si adatta bene a quella vecchia musica da cartone animato sul nastro trasportatore⁠—che ho appena scoperto essere “Powerhouse” di Raymond Scott⁠—così come alla solita colonna sonora metal industriale di Doom.

Gli amanti delle armi a fuoco lento non saranno lasciati in sospeso, però: il produttore Stratton ha elogiato l’arma “Railspike” nella nostra intervista, e potete vedere quell’arma inchiodare i nemici ai muri nei primi trailer di The Dark Ages. Potete leggere il resto della nostra storia su Doom: The Dark Ages nel nostro prossimo numero 408/396 di rivista cartacea PC Gamer, e Doom: The Dark Ages stesso arriverà poco dopo, il 15 maggio.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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