NEW YORK, NEW YORK - NOVEMBER 08: CEO of Take-Two Interactive Software Strauss Zelnick attends Paley International Council Summit at Paley Museum on November 08, 2022 in New York City. (Photo by Steven Ferdman/Getty Images)

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L’amministratore delegato di Take-Two, Strauss Zelnick, coglie l’occasione per ricordarci ancora una volta che non esiste l’intelligenza artificiale

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Zelnick ritiene che l’intelligenza artificiale sia solo uno strumento digitale, “e utilizziamo strumenti digitali da sempre”.

 

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È lecito affermare che l’utilizzo dell’IA generativa nello sviluppo di videogiochi non è generalmente ben visto: basti osservare le reazioni negative quando la sua presenza è persino sospettata. D’altro canto, non scomparirà, e una parte significativa degli sviluppatori di giochi sta già utilizzandola in qualche modo. Il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, ha recentemente condiviso alcune riflessioni interessanti sull’argomento: in un’intervista con GamesIndustry, ha dichiarato che non è qualcosa di cui preoccuparsi perché l’IA non esiste realmente.

“L’intelligenza artificiale è un ossimoro, non esiste”, ha affermato Zelnick. “L’apprendimento automatico, le macchine non apprendono. Sono modi comodi per spiegare agli esseri umani ciò che sembra magia. In definitiva, questi sono strumenti digitali e utilizziamo strumenti digitali da sempre. Non ho dubbi che ciò che oggi è considerato IA contribuirà a rendere la nostra attività più efficiente e ci aiuterà a fare un lavoro migliore, ma non ridurrà l’occupazione.

È discutibile che l’IA generativa in realtà riduca l’occupazione. Il creatore del gioco di carte collezionabili digitali Champions of Otherworldly Magic, ad esempio, ha dichiarato nel 2024 di aver pagato 90.000 dollari a un singolo “artista IA” per 10 ore di lavoro perché “in quel tempo, ha comunque creato CENTINAIA di incredibili opere d’arte – ASTRONOMICAMENTE più velocemente di QUALSIASI team di artisti tradizionali”. Ma si potrebbe anche sostenere, come fa Zelnick, che l’IA generativa è solo un altro strumento e parte dell’evoluzione in corso dello sviluppo di giochi, non poi così diverso da, diciamo, GameMaker Studio 2.

Penso che sia una prospettiva un po’ ottimistica – il punto fondamentale dell’automazione è quello di eliminare la spesa del lavoro umano dal bilancio, dopotutto. Ma se non altro, Zelnick è stato coerente su questo punto. Ha detto praticamente la stessa cosa – “non esiste l’intelligenza artificiale” – durante una conferenza con gli investitori di Take-Two nel febbraio 2023, ad esempio, e nel maggio dello stesso anno ha detto che “l’intelligenza artificiale è un ossimoro” e che, sebbene tali strumenti consentano un lavoro più efficiente, “il genio è appannaggio degli esseri umani e credo che resterà così.”

Forse stanco dell’argomento, è stato piuttosto più diretto parlando a una conferenza TD Cowen nel 2024. “Sono in una chat di Whatsapp con un gruppo di CEO della Silicon Valley, e la saggezza convenzionale là fuori è tipo, ‘L’IA ci renderà tutti disoccupati'”, ha detto all’epoca. “È semplicemente la cosa più stupida che abbia mai sentito. La storia degli strumenti di produttività è che aumenta l’occupazione. Aumenta il valore, aumenta la resa, migliora la crescita. Tutte queste cose accadrà.”

Un punto interessante sollevato da Zelnick nell’intervista a GamesIndustry è il rischio di violazione del copyright che l’utilizzo di modelli linguistici di grandi dimensioni comporta. Questa è una questione piuttosto rilevante nel mondo dello sviluppo dell’IA: OpenAI, ad esempio, si è recentemente lamentata del fatto che il concorrente DeepSeek sta utilizzando i suoi dati, il che è incredibilmente ironico perché OpenAI si allena su dati ricavati da altre fonti, spesso senza permesso – nel gennaio 2024, infatti, OpenAI ha affermato che sarebbe “impossibile addestrare i modelli di IA leader di oggi senza utilizzare materiali protetti da copyright.”

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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