Jump Ship è una miscela caotica di Starfield, No Man’s Sky, e persino FTL, e sta dimostrando di essere un clamoroso successo al Steam Next Fest.
Non è un segreto che Starfield mi abbia profondamente deluso. Molti dei 1.000 pianeti dei Sistemi Colonizzati sono vuoti, e il numero enorme di schermate di caricamento tra di essi ha reso l’esplorazione un vero supplizio. In tutto il tempo che ho trascorso con il gioco, non ho mai avuto la vera sensazione di esplorare un universo vivo. No Man’s Sky, invece, utilizza il suo cosmo senza soluzione di continuità con effetti incredibili. Posso atterrare una nave ovunque su un pianeta, esplorare e partire verso le stelle con facilità. Sia Starfield che NMS hanno i loro punti di forza e di debolezza, naturalmente, ma cosa succederebbe se fossero combinati? È esattamente quello che fa Jump Ship.
Jump Ship ti mette, e fino a tre amici, al timone della tua astronave personale. Mentre la tua squadra naviga tra le stelle, dovrai completare una serie di missioni PvE caotiche. Questo significa occuparti di diverse parti della tua nave, atterrare su un pianeta, raccogliere risorse e uscire vivi. Senza classi predefinite, la chiave del successo è l’improvvisazione continua. Forse devi rafforzare le tue difese, spegnere un incendio o regolare la produzione di energia della tua nave. Qualunque sia la situazione, non fare il pigro.
A differenza di Starfield, però, tutto in Jump Ship è fluido. Ciò significa che puoi facilmente passare da combattimenti intensi, esplorazione cosmica e tragitti surreali in qualsiasi momento. Questa formula si è rivelata vincente, e Jump Ship è entrato senza difficoltà nella nostra lista dei migliori giochi di spazio per PC, ottenendo un ottimo risultato a SNF.
Secondo Keepsake Games, più di 530.000 giocatori hanno provato la demo di Jump Ship. Ciò significa anche oltre un milione di missioni e 1,7 milioni di iper-salti completati, con i giocatori che hanno trascorso collettivamente oltre 107 anni ad esplorare il profondo spazio. Jump Ship è stata anche la terza demo più popolare a SNF, dietro Wildgate e Vindictus: Defying Fate.
“Questa è una priorità assoluta per noi”, scrive Keepsake Games. “Anche se manterremo il nostro nucleo di missioni roguelite, possiamo sicuramente risolvere la frustrazione di non essere ricompensati per la raccolta degli oggetti. Convertire il bottino raccolto e gli oggetti non utilizzati in crediti alla fine della missione è la minima cosa che possiamo fare, e questo verrà aggiunto al gioco principale”.
Keepsake ha anche dichiarato che un’Modalità Infinita è in programma per Jump Ship, ma potrebbe non essere inclusa nel lancio in accesso anticipato. Il team sta inoltre lavorando su un’opzione di chat di testo, considerata una caratteristica fondamentale, mentre la chat vocale non è attualmente in previsione. Potete aspettarvi anche più opzioni grafiche, miglioramenti significativi del tutorial e molte altre modifiche.
Keepsake Games ha attualmente previsto il lancio di Jump Ship in accesso anticipato su Steam per l’estate del 2025.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)