Seamless new space game Jump Ship has already been wishlisted 700,000 times

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Il nuovo gioco spaziale Jump Ship è già stato aggiunto alla wishlist 700.000 volte

Tempo di lettura: 2 minuti

Un mix di No Man’s Sky, Starfield e FTL, Jump Ship offre combattimenti spaziali cooperativi senza soluzione di continuità, ed è già un successo su Steam.

 

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No Man’s Sky ruota attorno all’esplorazione planetaria, al brivido del primo atterraggio su una superficie aliena e all’osservazione dell’ambiente per individuare eventuali minacce, presenti o imminenti. In Starfield, il combattimento spaziale è prioritario: i mondi ripetitivi e vuoti del GDR di Bethesda sono spesso deludenti, ma è comunque possibile godersi un buon combattimento aereo. E poi c’è FTL, dove ci si sente come uno di quei poveri e anonimi sfortunati nella sala macchine dell’Enterprise, che cercano di mantenere online sistemi e armi mentre i laser perforano lo scafo. Jump Ship combina tutte queste esperienze. Con una dinamica cooperativa fluida ed estremamente promettente, il prossimo gioco spaziale ha già raggiunto le 700.000 wishlist su Steam.

 

Ecco l’impostazione. Tu e i tuoi compagni di gioco iniziate Jump Ship nel vostro hangar rispettivo. La galassia di gioco è divisa in settori e l’obiettivo principale è raggiungere il centro del sistema solare. Si sceglie un quadrante da esplorare e una missione. Non è un mondo aperto, ma prima di raggiungere l’obiettivo principale, è necessario completare diversi salti di curvatura: si parte dall’hangar in posizione A, ma la missione è in posizione E, quindi per arrivarci, è necessario saltare prima in B, C e D. Ogni volta che si esce dalla velocità di curvatura, ci si trova nello spazio aperto, ed è qui che il gioco spaziale inizia sul serio.

Supponiamo che all’arrivo al primo waypoint, siate improvvisamente accolti da una sortita di navi aliene ostili. Un giocatore assume il controllo del volo. Un altro indossa una tuta spaziale e si dirige sul ponte principale per pilotare le torrette. Un terzo giocatore corre ai livelli inferiori per gestire la potenza e ridirigere i sistemi, indirizzando l’energia dai motori agli scudi, dagli scudi alle difese automatiche. E poi un quarto giocatore può indossare un jetpack, volare fuori dalla nave, attraversando lo spazio, e atterrare direttamente su un’astronave nemica, sabotando i suoi sistemi a distanza ravvicinata.

Tutto questo è fluido: nessuna schermata di caricamento, nessuna transizione, niente di niente. È la stessa cosa quando si raggiunge l’obiettivo principale. Si atterra sulla superficie di un pianeta, si esce dalla nave, si indaga su una rovina o su un’uscita abbandonata, si completa un raid e poi si torna alla nave in un solo colpo. Anche al decollo, si potrebbe essere attaccati da razziatori e doverli respingere usando le armi della nave prima di poter lasciare l’atmosfera del pianeta. Di nuovo, non è un gioco open-world. Ma se il ritmo frammentato e staccato vi ha impedito di apprezzare Starfield, Jump Ship fa una fantastica imitazione di una vera avventura spaziale senza soluzione di continuità.

E sta già riscuotendo un successo su Steam. Prevista per il 2025, Daniel Kaplan, uno dei co-creatori di Jump Ship e co-fondatore della sua sviluppatrice Keepsake Games, rivela che il gioco ha già accumulato 700.000 wishlist. “Che cosa pazzesca e fantastica di cui far parte,” scrive Kaplan qui. “Sono davvero entusiasta di farvelo giocare tutti, ma allo stesso tempo, non ho mai lavorato a un gioco così atteso prima dell’uscita.”

Allo stato attuale, Jump Ship si trova al 31° posto nella classifica globale delle wishlist di Steam, sopra persino State of Decay 3, Europa Universalis 5 e il nuovo gioco Fable. Se volete aggiungerlo ai vostri preferiti, andate qui.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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