L’aggiornamento di Fallout 76 con personaggi giocabili ghoul cambierà per sempre il gioco di sopravvivenza multigiocatore, una prospettiva entusiasmante.
Fallout 76 sta per cambiare per sempre, mentre Bethesda si prepara a lanciare una funzionalità a lungo richiesta che i suoi amati RPG di sopravvivenza non hanno mai offerto prima. L’introduzione degli ghoul giocabili in Fallout 76 segnerà la prima volta in cui potrai diventare uno degli afflitti dalle radiazioni, e trasformerà completamente il tuo approccio a tutto, dalle interazioni con i PNG alla tua build e al lavoro di squadra. Ho avuto la possibilità di provare l’aggiornamento in anteprima e ho parlato con il produttore principale Bill LaCoste di come vede il futuro pieno di ghoul del gioco multiplayer.
Raggiungi il livello 50 in Fallout 76 dopo l’uscita dell’aggiornamento e ti verrà data l’“opportunità” di trasformarti in un ghoul attraverso una quest principale che ti vedrà incontrare un team di ricercatori ed emarginati. Scegli di farlo e verrai completamente cambiato, sebbene avrai la possibilità di personalizzare il tuo nuovo aspetto, fino ai minimi dettagli. È una decisione che trasformerà completamente il tuo approccio al gioco di sopravvivenza.
Come ghoul, le radiazioni non ti faranno del male; anzi, ti cureranno e ti potenzieranno. Le preoccupazioni per fame e sete sono scomparse, ma dovrai invece mantenere un contatore Feral. Man mano che questo si esaurisce, perderai parte della tua umanità, ma guadagnerai forza e velocità. Se vuoi, potresti persino diventare un vero e proprio berserker selvaggio. È importante notare che, per puro divertimento, nessuna di queste trasformazioni è veramente permanente: puoi persino tornare umano se cambi idea, anche se Bethesda fa notare che potrai farlo gratuitamente solo una volta.
Essere un ghoul porta con sé una serie di vantaggi e svantaggi. Ci sono una miriade di nuove carte abilità specifiche per ghoul che possono essere usate insieme a quelle umane standard. Puoi persino scegliere di diventare un Luccicante, permettendoti di diffondere i bagliori – una risorsa radioattiva che può essere consumata per ottenere effetti come aumenti di danno – ad altri ghoul nelle vicinanze. Lo svantaggio principale è che molte fazioni ti tratteranno diversamente, con la Confraternita d’Acciaio come esempio ovvio e notevole. Sebbene tu possa applicare un travestimento nel gioco per nascondere la tua vera natura, questa è solo una soluzione temporanea.
LaCoste afferma che era importante che la trasformazione fosse significativa. “Non daremo ai giocatori solo un abito stupido che non ha alcun effetto su nient’altro – è un modo davvero facile per cavarsela.”
Dalla mia prima impressione, questo obiettivo è certamente raggiunto. Il tuo gameplay principale rimane simile, ma il modo in cui vieni trattato nel mondo e persino come pensi all’ambiente è completamente diverso. Come ghoul, non ho più paura delle zone ad alta radioattività; le cerco attivamente. Sono andato dritto al centro di una spaccatura per sfruttare il suo potenziale di guarigione naturale mentre affrontavo una Bestia da Incendio.
Con molti giocatori che collezionano migliaia di ore, tuttavia, una transizione completamente permanente era fuori questione. “Non stiamo limitando le persone”, spiega LaCoste, “ma non stiamo nemmeno facendo cose come biforcare il tuo personaggio, dove quello umano viene lasciato indietro. Quindi abbiamo detto: ‘Facciamo semplicemente un modo davvero buono e coerente con la storia per permettere ai giocatori di andare avanti e indietro.'”
Dato che ci sono diverse abilità progettate per avvantaggiare gruppi di ghoul, LaCoste prevede un futuro in cui diventerà lo standard? “Ci sarà molta pressione tra pari per le persone a diventare ghoul. Il che è fantastico, penso che sia fantastico. Le persone comunicano, probabilmente cercheranno di trovare gruppi pieni di ghoul in modo da poter effettivamente sfruttare alcune di quelle abilità”. Se stai affrontando il nuovo e impegnativo raid Fallout 76 Profondità Splendenti, vorrai ogni vantaggio possibile, quindi posso certamente immaginare che sia così.
Dal punto di vista del gameplay, Fallout 76 è un mondo progettato per gli umani e gli svantaggi inerenti che possiedono. Diventare un ghoul capovolge gran parte di questo: puoi ancora usare l’armatura potenziata, se vuoi, ma è in gran parte inutile nella forma di ghoul. “Questo apre l’opportunità per armature potenziate in futuro che sfruttino le abilità dei ghoul”, riflette LaCoste, anche se si affretta a notare che attualmente non c’è nulla di questo tipo in lavorazione.
Il contatore Feral è un altro aspetto di cui LaCoste è orgoglioso, e lo descrive come la versione ghoul di Insanguinato (una build popolare che richiede ai giocatori di rimanere con poca salute, in genere rimanendo ad un alto livello di radiazioni). “Diventano una specie di cannone di vetro: la salute è inferiore, la precisione con le armi è inferiore, ma ottengono un enorme aumento nel combattimento ravvicinato. Sono un po’ curioso di vedere come andrà a finire.”
Tutto questo pone un’ultima domanda: Fallout 76 sta affrontando un futuro tutto ghoul, e LaCoste pensa che il team dovrà trovare modi per invogliare i giocatori a rimanere umani? “Penso che ci sarà un mix su tutta la linea, ma il ghoul è ora una meccanica interessante, e le persone ci proveranno, entreranno e creeranno nuovi equipaggiamenti”. Prevedo una drastica riduzione della qualità media della carne dei giocatori quando l’aggiornamento arriverà all’inizio del 2025.
Al momento non c’è una data fissa per il lancio dei ghoul giocabili, ma l’ultima roadmap di Fallout 76 per la Stagione 19 in corso, La Forgia Scientifica, suggerisce che possiamo aspettarcelo intorno a marzo 2025.
Non posso fare a meno di chiedermi se Bethesda osserverà la risposta a questo aggiornamento mentre prende decisioni sul prossimo gioco della serie.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
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