The First Berserker Khazan update overhauls the punishing soulslike's difficulty

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L’aggiornamento di giugno di Berkserker Khazan rivoluziona la difficoltà del soulslike

Tempo di lettura: 3 minuti

L’aggiornamento di giugno di Berkserker Khazan introdurrà opzioni di difficoltà riviste, con un’modalità principiante e un’impostazione hardcore per questo soulslike.

 

Un nuovo aggiornamento di The First Berserker: Khazan è in arrivo e rivoluziona completamente le impostazioni di difficoltà del brutale soulslike. L’intenso gioco d’azione anime di Neople si è dimostrato finora un successo, con recensioni su Steam che raggiungono l’89%, ma si sta già guadagnando una reputazione di sfida notoriamente ardua. Ora, è destinato a diventare molto più accessibile – ma non preoccupatevi se preferite essere spinti ai vostri limiti, in quanto il direttore creativo Junho Lee assicura che il patch introdurrà anche una nuova modalità ultra-difficile.

The First Berserker: Khazan è una miscela gratificante tra l’azione basata sul parare di Sekiro e la struttura basata sulle missioni di Nioh – la recensione di Dave di The First Berserker: Khazan evidenzia che i fan di questi giochi troveranno molto di cui apprezzare. Tuttavia, se lo avete trovato un po’ troppo impegnativo, le cose stanno per cambiare. L’aggiornamento di giugno di The First Berserker: Khazan renderà uno dei migliori soulslike del 2025 più accessibile in diversi modi. In primo luogo, un nuovo tutorial sui combo offrirà un modo dedicato e guidato per esercitarsi e imparare i vostri combo di abilità, spesso essenziali per ottimizzare il vostro output di danno.

Il prossimo è il rinnovamento delle difficoltà. L’attuale impostazione “facile” verrà rinominata “normale” e sarà ora l’opzione predefinita quando inizierete una nuova partita. La precedente modalità “normale” diventerà invece “sfida”. Insieme a questo arriva una nuova opzione, “principiante”, che include “comodità aggiuntive per aiutare i giocatori nuovi ai giochi d’azione a imparare il sistema di combattimento di Khazan in modo più confortevole e meno stressante.” Siete liberi di cambiarle in seguito se decidete di alzare l’asticella.

 

Già un veterano temprato, forgiato nelle fiamme dell’ultrasfida di Khazan? Vorrete provare la nuova difficoltà “hardcore”, che si sblocca solo dopo aver completato una partita nell’impostazione più alta attuale. Questa modalità nasconde i contatori di salute e resistenza dei mostri e disabilita molti dei sistemi di supporto come lo Spirito di Advocacy, la Forma Fantasma e la possibilità di cambiare attributi. Lee la definisce la difficoltà più dura finora, con “le sue proprie impostazioni di equilibrio e una prospettiva unica di blocco della telecamera, che offrono un modo nuovo e intenso per sperimentare Khazan.”

L’aggiornamento di giugno include anche alcuni benvenuti miglioramenti della qualità della vita. Ci sono nuovi sistemi di preimpostazione abilità e equipaggiamento, la possibilità di ordinare l’inventario in ordine alfabetico e un aumento drammatico della capacità di archiviazione da 100 a 500 slot totali. I materiali per la creazione di oggetti set saranno ora una ricompensa garantita dagli scontri con i boss delle missioni principali, e il tasso di drop dell’Aumento di Saggezza è stato aumentato.

A causa delle sostanziali differenze di difficoltà dal lancio, Neople ha deciso di sospendere temporaneamente la demo di Khazan, in quanto non rappresenta più l’esperienza completa del gioco. Commentando la filosofia generale del patch del team, Lee spiega: “Crediamo che il design di un gioco non sia qualcosa di fisso. È qualcosa che plasmiamo e affiniamo insieme ai nostri giocatori. Ecco perché la domanda più importante che ci poniamo quando rivediamo i feedback è ‘Questo espande l’esperienza di gioco di Khazan?'”

The First Berserker Khazan - Un incontro con un boss nel gioco d'azione soulslike.

Menziona la recente riduzione di potenza del build con la lancia della trance, osservando che “era ampiamente considerata l’unica opzione praticabile mentre altri stili erano considerati inefficienti o non ne valeva la pena.” Di conseguenza, il divario tra essa e altre armi e abilità era ritenuto eccessivo. “Anche se questo potrebbe essere meno divertente per i giocatori esistenti, abbiamo preso la decisione perché crediamo che sia più importante fornire ai nuovi giocatori un’esperienza e un ambiente in cui possono esplorare vari stili di gioco e tracciare le proprie strade.”

“Riconosciamo che nessun aggiornamento di equilibrio può essere perfetto. Eppure, abbiamo fatto del nostro meglio per trovare il punto medio più ragionevole,” conclude Lee . “Continueremo a spingerci avanti in ogni modo possibile per migliorare questo gioco. Grazie, davvero, per l’affetto e il sostegno ininterrotti per Khazan.”

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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