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L’aggiornamento di agosto di DBD renderà il “best boy” del gioco horror ancora migliore

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Ci sono molti killer originali in Dead by Daylight e vanno da personaggi banali come Trapper, un uomo con una maschera che brandisce alcune trappole per orsi e un coltello, a figure più fantastiche come l’Sconosciuto che è, francamente, sconosciuto. C’è un altro killer soprannaturale in DBD che è stato un po’ trascurato di recente, ma questo potrebbe essere destinato a cambiare con l’imminente patch 8.2.0.

The Dredge è più di un semplice killer, è un’entità gestaltica composta dalla sofferenza, dal dolore e dalle parti del corpo delle persone consumate da una nebbia oscura malevola. Naturalmente, questo significa che molti nella comunità di Dead by Daylight lo vedono come un piccolo e carino ragazzo invece che come un terrificante incubo Lovecraftiano, il che è del tutto corretto a mio parere. Recentemente questo bellissimo e piccolo ragazzo raccapricciante non ha avuto prestazioni molto buone in molte partite nel gioco multiplayer, ma alcuni nuovi e sostanziali potenziamenti potrebbero fare la differenza.

Il nucleo del kit di questo killer ruota attorno alla sua capacità di teletrasportarsi in giro per la mappa, oltre a un’oscura tenebra che può evocare e che impedisce ai sopravvissuti di vedere molto lontano. Il teletrasporto ha sempre comportato un breve periodo di ricarica che verrà notevolmente ridotto nella prossima patch e il tempo necessario per eseguire azioni come uscire dagli armadietti è stato anche ridotto. Inoltre, quando cala l’oscurità i suoni di The Dredge saranno anche smorzati, il che significa che i sopravvissuti non potranno più affidarsi alle loro orecchie per evitare i pericoli.

The Dredge emerges from the fog at you.

 

Tutto ciò è benvenuto per il mostro dalla testa di tacchino e dovrebbe si spera portare a un aumento del tasso di scelta del killer in generale. Anche il Dottore ha ricevuto un paio di piccoli potenziamenti per quanto riguarda la frequenza di utilizzo della sua abilità di scossa statica, quindi le partite in DBD suoneranno presto del dolce suono delle urla dei sopravvissuti. Anche Nemesis di Resident Evil riceverà un piccolo aggiustamento, con i suoi attacchi a tentacoli che ottengono alcuni potenziamenti.

Per quanto riguarda i perk, Wiretap, Chemical Trap, Mirrored Illusion, Dance With Me, Deception e Flashbang stanno tutti subendo modifiche in vari modi. Anche Blast Mine sta ottenendo un piccolo potenziamento, ma gli sviluppatori di Behaviour Interactive affermano di essere consapevoli che questa modifica non lo renderà comunque una scelta competitiva per i giocatori.

I sopravvissuti saranno anche in grado di rimanere appesi agli uncini per un po’ più di tempo prima di passare alla fase successiva, o morire. Questo arriva in risposta al tempo più lungo necessario per riparare i generatori al giorno d’oggi, poiché a volte sembra una corsa ingiusta per liberare i compagni di squadra. Sono stati aggiunti dieci secondi in più a ciascuna fase, quindi i sopravvissuti avranno un po’ più di tempo per afferrare i loro amici e ci saranno più opportunità di saltare fuori dall’amo se un killer sta campeggiando.

Oltre ad alcuni cambiamenti alla visibilità dei segni di graffi e alcune modifiche alla mappa della Silent Hill Midwich Elementary School, l’ultimo grande aggiornamento è quello di nascondere i livelli di prestigio nella lobby pre-partita. I sopravvissuti e persino i killer hanno l’abitudine di abbandonare se vedono un sopravvissuto con un livello di prestigio molto alto, temendo di imbattersi in qualcuno con molta più esperienza. Tutto ciò dovrebbe cambiare ora, senza alcun modo per sapere da quanto tempo qualcuno sta giocando prima che una partita inizi.

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