The Story Of Lethal Company, Explained

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La storia di Lethal Company, spiegata

Tempo di lettura: 7 minuti

Lethal Company di Zeekerss è diventato in breve tempo uno dei videogiochi survival horror cooperativi più popolari e ha una sua storia e dei suoi misteri. Anche se non ci sono molti indizi per mettere insieme una narrazione coesa su ciò che è accaduto nel corso di 500 anni di tempo nel gioco, puoi almeno dedurre cosa è successo alle squadre che hanno preceduto la tua.

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Split image of three different moons in Lethal Company Correlato Ogni luna di Lethal Company, classificata Con aspetti diversi per ogni luna, le classifichiamo per determinare quale sia la più redditizia e divertente da visitare.
Il sottile scherzo del gioco al capitalismo si sposa bene con i temi post-apocalittici. Le creature che puoi incontrare durante le tue ricerche o i detriti che ti ritrovi alle spalle potrebbero essere un’indicazione di un cosmo privo di vita umana.

L’ambientazione

 monitor multipli attaccati alla parete dell'interno di una nave squadrata e metallica, con uno schermo che mostra un video in diretta a bassa risoluzione dal casco di un giocatore.    

L’universo di Lethal Company è precario, pieno di insondabili creature aliene lovecraftiane che rendono il tuo lavoro un po’ troppo difficile da portare a termine. Abbandonato su un’astronave, con a malapena un ricordo di come ci sei arrivato, il tuo unico obiettivo è quello di assicurarti di raccogliere oggetti “preziosi ” per la compagnia per cui lavori.

Durante la navigazione verso le diverse lune, incontrerai ogni sorta di fauna selvatica, tranne che altri esseri umani. Nonostante ciò, il tuo bottino consiste per lo più in prodotti creati dall’uomo sparsi per la Nebulosa del Cardo.

In questo universo, gli esseri umani hanno lasciato la Terra, o hanno avuto la capacità di farlo, molto prima delle loro controparti del mondo reale. Sigurd e il suo equipaggio non erano così spaventati dall’idea di viaggiare nello spazio per un lavoro.

Non solo, secondo il diario di bordo di uno dei primi membri dell’equipaggio, la tecnologia informatica che si utilizza è vecchia, nonostante corrisponda a quella del mondo reale degli anni ’60.

La carestia e le risorse sulle lune

 Poster sulla nave in Lethal Company    

I ragni Bunker sono stati riconosciuti come una minaccia per l’umanità intorno all’anno 2497.

Il gioco è ambientato nel futuro, dopo che alcuni eventi hanno messo a rischio la vita umana in tutto il sistema solare. L’unico modo per scoprire cosa è successo è esaminare i vecchi registri nel tuo computer che descrivono il viaggio del primo equipaggio, oltre ai volantini e agli appunti che decorano le pareti della tua nave.

Secondo un poster che troverai vicino al tuo PC arcaico, c’è una carestia che ha costretto gli umani a conservare il cibo. Nel tentativo di espandersi, gli umani hanno allargato i loro orizzonti e alla fine hanno conquistato la galassia, prima o dopo questo evento. Tuttavia, l’obiettivo dell’azienda è quello di farti cercare oggetti non commestibili su diverse lune.

Lafauna selvatica di queste lune e della Nebulosa del Cardo si è evoluta a velocità insondabili e molte di queste mutazioni l’hanno resa ostile ai normali esseri umani. Tuttavia, non risulta che le bestie siano state spostate dai loro pianeti originari.

L’equipaggio di Sigurd

 Lethal Company Terminal    

A loro insaputa, su indicazione di una voce “losca” e chiaramente falsa, l’equipaggio ha firmato la propria condanna a morte quando ogni membro ha deciso di lavorare per la compagnia. Sigurd, suo fratello Desmond, un uomo puzzolente di nome Rich e Jess sono stati uno dei primi equipaggi che hanno esplorato le lune prima di te.

Lethal Company Split image of player holding TZP-Inhalant, a radar booster, and a player holding a shovel Questi lune nascondono molto di più di mostri letali e di oggetti casuali.
Nonostante i loro sforzi, sono riusciti a malapena a racimolare qualcosa e hanno raccolto essenzialmente le stesse cose che hai raccolto tu, ma più di 500 anni fa. Come se non bastasse, nessuno di questi individui è sopravvissuto.

Per fortuna, Sigurd fece installare a Desmond una funzione di log sul computer che usavano per documentare meglio le loro scoperte.

Il Bestiario

 Compagnia letale - Cane senza occhio che sbrana un giocatore / un blip di Cane senza occhio sul radar della nave    

Se esaminate attentamente, alcune voci del bestiario rivelano che l’umanità ha cercato di addomesticare la fauna aliena per secoli. Ben prima che Sigurd e il suo equipaggio mettessero piede sulla nave, gli umani stavano studiando e colonizzando altri pianeti del sistema solare.

Ci sono brani molto dettagliati sulle Lucertole Spora e sui Manticani che mostrano quanto gli esseri umani abbiano trascorso del tempo con loro e abbiano cercato di addomesticarli.

Creature come le Teste di Bobina hanno descrizioni che raccontano come siano nate come armi di distruzione di massa destinate a un’antica guerra tra umani che si è svolta molto prima che venissero documentate.

Voci del Diario di Sigurd

 I diari di Sigurd nella Compagnia Letale    

Secondo Sigurd, nel 1968 il suo equipaggio arrivò utilizzando un’astronave senza equipaggio con pilota automatico. Ricevettero semplicemente dei video istruttivi presentati dalla stessa voce falsa che costrinse ciascuno di loro a rinunciare alla propria libertà. A quanto pare fu promessa loro una grossa somma di denaro in cambio di una stagione di lavoro.

Sfortunatamente, nessuno di loro sembra essere sopravvissuto al proprio calvario, nonostante i loro sforzi. Sigurd e Desmond riuscirono a indagare sulla società per cui lavoravano e giunsero a conclusioni piuttosto sorprendenti.

A trio of scenarios in Lethal Company Correlato Compagnia Letale: 8 consigli per sopravvivere se sei l’ultimo sopravvissuto Non puoi timbrare il cartellino in anticipo. Hai un turno da finire.
L’ultima voce di Desmond afferma che chiunque lavori per l’azienda è stato costretto ad alimentare un terrore inimmaginabile e non c’è via di fuga. Accenna al fatto che i registri sono stati criptati per salvaguardare la loro esistenza sui server dell’azienda.

La voce e il walkie talkie di Sigurd

 Diario di Sigurd sulle voci    

Dopo aver indagato, Sigurd e Desmond hanno scoperto che la voce con cui hanno comunicato al telefono era artificiale e proveniva da una fonte lontana nel sistema solare. Si tratta di una fonte non rintracciabile e l’interazione con la voce è minima.

Sigurd è anche entrato in contatto con un individuo che gli è sembrato reale, affermando di essere vittima di una bestia che ha consumato un mitico pianeta d’oro. Secondo Sigurd, questo individuo ha detto a Sigurd di trovarsi nella sua pancia e di aver perso la testa una volta capito che si trovava all’interno delle mura dell’azienda. Questa persona gli ha anche detto che c’erano altre persone intrappolate all’interno con lui.

Proprio come Sigurd e il suo equipaggio, nessuno di loro ricordava come fossero arrivati lì.

Il destino dell’equipaggio di Sigurd

 Un equipaggio medio in una compagnia letale    

Illoro numero si è lentamente ridotto: alcuni hanno ceduto alla follia e altri sono morti a causa dei rischi incontrati durante il lavoro. L’equipaggio ha perso Rich per primo e poco dopo ha trovato un sostituto di nome Lucas.

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Alla fine, tutti loro hanno perso ogni ricordo della loro vita prima di iniziare a lavorare con l’azienda e i loro sforzi per fuggire sono stati presumibilmente inutili.

I diari non spiegano esplicitamente come ogni membro abbia fatto la sua fine, ma considerando il tempo trascorso dalle prime registrazioni, sono già lontani in ogni caso.

Il pianeta d’oro e il mangiatore di pianeti

 Il registro del Pianeta d'Oro trovato su Rend in Lethal Company    

Considerata un mito, l’utopia nota come Pianeta d’Oro è stata apparentemente colpita da una meteora molto tempo fa. Comunque sia, Sigurd è stato informato dalle voci del suo walkie-talkie che non è così.

Invece di essere colpito da qualche altro corpo celeste, il pianeta è stato divorato da un mostro senza nome di proporzioni epiche.

Nonostante Desmond abbia espresso il desiderio di indagare ulteriormente e di fare la spola con il luogo in cui si trova il Pianeta d’Oro, l’equipaggio non ha potuto dare seguito alle sue richieste. Non ci sono indicazioni sulla sua esistenza o meno.

La “pompa a trivella

 Compagnia Letale - Vista del sottomarino su una piattaforma    

Sulla luna del mondo acquatico su cui si trova l’edificio principale della compagnia, una specie di trivella senza equipaggio è in attesa di essere utilizzata. Sul suo lato troverai delle parole scritte che ti invitano a mantenere il segreto sulla sua esistenza.

Non c’è modo di interagire con essa, ma è almeno un segno che altre squadre prima della tua hanno fatto uno sforzo per fuggire o per scavare un buco nelle mura dell’azienda.

La Compagnia

 Lethal Company Other Player Transmitting Hi Signal    

Per quanto il suo nome sia inquietante, la Compagnia è un mistero per te e rimarrà tale poiché i suoi obiettivi non sono chiari e non interagisci con nessuno che la rappresenti. I suoi obiettivi sono praticamente inesistenti, eppure è riuscita a rimanere in attività ben prima del 1968. Nonostante la storia, ti rimangono solo domande.

È una bestia insondabile in grado di divorare pianeti e alterare le menti umane? Si tratta di un edificio senziente e capace di compiere un male indicibile? Cosa si nasconde dietro le gigantesche mura che lo circondano e cosa è successo alla razza umana che ha conquistato le stelle?

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