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La sfida più grande per gli sviluppatori di Baldur’s Gate 3 erano i playtester che saltavano ore di contenuti e non riuscivano mai a fare sesso: “Oddio, questa è la cosa peggiore che possa capitare in un gioco di ruolo”

Tempo di lettura: 2 minuti

Baldur’s Gate 3 è stato elogiato per l’impegno profuso nel permettere ai giocatori di ritagliarsi il proprio percorso all’interno della storia, ma durante lo sviluppo questa libertà è stata spesso fonte di preoccupazione per gli sviluppatori.

In un’intervista rilasciata a GQ, alcuni sviluppatori hanno raccontato la loro reazione all’idea di pubblicare finalmente il gioco dopo sei anni di sviluppo. Il direttore della sceneggiatura Adam Smith ha parlato del suo senso di sollievo “travolgente” e ha raccontato che “a volte facevamo un playthrough e alla fine dicevamo ‘è davvero, davvero bello’. A volte, invece, si fa un playthrough e si dice: “Ci manca poco per essere buono”. Ma in questo momento non è affatto buono”.

La linea di demarcazione tra buono e non buono è molto sottile e molti studi, tra cui BioWare e CD Projekt Red, hanno parlato delle insidie che derivano dall’affidarsi all’ultimo momento. Ma alla domanda su quali fossero le insidie specifiche che Larian stava affrontando, Nick Pechenin, progettista capo dei sistemi, ha spiegato che gran parte delle difficoltà derivavano dall’enorme libertà offerta dal gioco ai giocatori.

“È stata una grande sfida per noi riuscire a capire come possono giocare i diversi giocatori. Si possono saltare enormi porzioni di contenuto. Potremmo avere dei playtester che non hanno mai visto aree in cui si possono passare dieci ore” Confesso che questo è vero per alcuni aspetti della mia esperienza con il gioco: avendo difficoltà a prendere piede nell’Atto 2, sono arrivato a Baldur’s Gate più velocemente di quanto avrei voluto, perdendomi tratti sostanziali del secondo atto.

Forse, però, questo significa che il problema è più dei giocatori che del gioco. Smith racconta di aver chiesto a un gruppo di sei playtester quale personaggio di Origin avessero scelto per le loro storie d’amore in Baldur’s Gate 3. “Tutti hanno risposto: ‘Nessuno’. “Tutti hanno risposto ‘Nessuno farà sesso con me!’ e io ho pensato ‘Oh Dio, questa è la cosa peggiore che possa accadere in un gioco di ruolo'” Smith continua dicendo che una volta che Larian ha esaminato il bilanciamento e ha apparentemente scoperto che non si trattava di un problema di loro competenza, ha deciso che forse si trattava di un problema che i giocatori dovevano superare: “Mi sono detto: ‘Penso che questi ragazzi non siano molto bravi'”

Tuttavia, dopo essermi cimentato in diversi stili di gioco, mi lascia ancora perplesso il fatto che Larian sia in grado di ricucire il gioco anche attorno alle scelte più distruttive dal punto di vista narrativo.

È probabile che avrebbero scelto Shadowheart, insieme ad un altro 51% dell’intera base di giocatori.

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