Con la stagione Fallout 76 Gone Fission in corso, scopriamo cosa dice Bethesda riguardo un futuro aggiornamento sul building e potenziali super mutanti.
Fallout 76, con l’aggiornamento “Gone Fission”, introduce la pesca nel MMORPG di Bethesda. Questo nuovo aggiornamento per il gioco di sopravvivenza online è piuttosto consistente, ma è solo l’inizio. Al Summer Game Fest 2025, abbiamo parlato con il direttore creativo Jon Rush e il producer principale Bill LaCoste di ciò che verrà per le stagioni future di Fallout 76, promettendo un importante aggiornamento per semplificare la costruzione e dando un’anticipazione di “uno dei più grandi e significativi aggiornamenti” mai visti.
Il lancio dell’aggiornamento di pesca per Fallout 76 è stato incredibilmente positivo, ci dice Rush. “Il riscontro è stato ottimo, crediamo che la gente ami davvero pescare, e cosa c’è di meglio che pescare nel deserto post-apocalittico con i propri amici? È davvero molto divertente.” Devo ammettere di essere colpito dall’implementazione di Bethesda; anziché aggiungere una semplice mini-giocabilità e basta, hanno incentrato l’intera stagione del gioco di sopravvivenza attorno a questa attività.
Anche le meccaniche di pesca sono solide. Non si tratta di una nuova vetta nella riproduzione digitale della pesca – sorprendentemente, quell’onore potrebbe andare a Stellar Blade per il suo ingegnoso utilizzo dei trigger adattabili del DualSense, anche se ho un debole per Stardew Valley, nonostante io sia pessimo in quel gioco – ma l’offerta di Fallout 76 supera molte delle sue rivali. “Non si tratta solo di pescare,” conferma LaCoste, “ci sono molti sistemi. Non è solo: ‘Ecco alcuni punti d’acqua, c’è un molo da cui pescare’. Puoi pescare ovunque tu possa nuotare.”
Con ricompense abbondanti da guadagnare, i giocatori sono impegnati nella costruzione dei loro piccoli villaggi di pescatori e sfruttano gli effetti di tempeste radioattive e temporali per aumentare le possibilità di catturare specie rare. “Il fatto di aver intrecciato diversi piccoli sistemi li, mi dà l’opportunità di interagire con il mondo, e anche di esplorarlo, il che è davvero fantastico,” commenta LaCoste.
Rush afferma che il team aveva discusso a lungo della pesca, e che era qualcosa che il team di Bethesda desiderava fare da tempo. “Credo che il momento sia giusto ora perché negli ultimi un anno e mezzo circa, abbiamo soddisfatto alcune delle nostre categorie di giocatori chiave nel gioco.” Abbiamo avuto l’introduzione della prima incursione, Gleaming Depths, l’aggiunta di leggendarie a quattro stelle che modificano le build, e più recentemente la possibilità di trasformare il proprio personaggio in un ghoul. “In linea con l’estate, come attività estiva divertente, abbiamo pensato che fosse il momento giusto perché le persone potessero essere pronte per aggiornamenti più sociali.”
“Se stai giocando ad altri giochi in cui si trascorrono ore ed ore a fare incursioni o cose del genere, con tasti premuti in continuazione, alla fine vuoi una pausa. Vuoi fare qualcosa di divertente con i tuoi amici,” ride LaCoste. “Penso che Fallout 76 e Gone Fission lo facciano per la gente. Hai affrontato le incursioni, hai affrontato le Regine Scorchbeast, ora vuoi rilassarti, stare nel campo un po’ e chiacchierare, e pescare.”
Per quanto riguarda il futuro di Fallout 76, la coppia è entusiasta, anche se per ora tengono le carte coperte. “Abbiamo avuto ottimi aggiornamenti negli ultimi uno o due anni, e diventerà solo più grande e migliore,” anticipa Rush. “Durante le festività natalizie, a dicembre, 76 riceverà uno dei più grandi e importanti aggiornamenti della sua storia. Sarà enorme, ma non ne parlerò oggi.”
“Tornando indietro un po’, una stagione dopo Gone Fission, in autunno, ci aspetta un bel aggiornamento che si concentra sulla nostra comunità di costruzione, che è praticamente tutti,” continua Rush. “Fornirà loro più strumenti per costruire, agevolando il processo. Sarà un aggiornamento fantastico, non vedo l’ora che i giocatori lo provino. Gone Fission è fantastico, rimanete sintonizzati, stiamo solo all’inizio.”
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com



