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La nuova modalità di gioco di Halo Infinite punta alla tattica stile Counter-Strike

Tempo di lettura: 2 minuti

Una nuova modalità di gioco per Halo Infinite è in arrivo, ispirandosi chiaramente a sparatutto tattici con una sola vita come Counter-Strike 2.

 

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Halo Infinite è facilmente uno dei migliori sparatutto in circolazione. La locomozione e il controllo offerti durante la corsa, le scivolate e il superamento degli ostacoli in un’arena multiplayer sono ineguagliabili, e il gameplay sandbox della serie si abbina così bene che spero costantemente in un grande ritorno. Sì, il lancio è stato tutt’altro che semplice, ma ciò che viene offerto dopo tutto questo tempo è uno dei migliori sparatutto multiplayer in circolazione. E sta per migliorare ulteriormente, con una nuova modalità di gioco che darà una scossa al sistema.

Chiamata “Estrazione S&D”, questa nuova modalità tattica arriverà ad Halo Infinite entro la fine dell’anno. Halo Studios (precedentemente 343 Industries) si ispira a giochi FPS a una vita come Valorant, Counter-Strike 2 e Rainbow Six Siege, iniettando un nuovo modo di giocare nel miglior sandbox della serie. Questa modalità a turni, best-of-11, si concentra su un approccio più pianificato, ma utilizza i superbi controlli di Infinite per definire l’esperienza.

Proprio come in Counter-Strike, si inizia un round nella squadra d’attacco o in quella di difesa. Gli attaccanti devono piazzare un dispositivo di estrazione su uno dei due obiettivi, mentre i difensori devono fermarli o disinnescarlo prima che il timer raggiunga lo zero. È possibile acquistare armi ed equipaggiamento tra un round e l’altro in base ai punti accumulati in combattimento. Se si guadagnano abbastanza punti, è anche possibile rientrare in un round dopo la morte, ma questo sarà naturalmente piuttosto costoso.

Sebbene ritenga che la costante espansione di Halo Infinite da parte di Halo Studios sia da celebrare, sono cautamente ottimista riguardo all’impatto che avrà sul gioco. Infinite non è stato esattamente il fenomeno che Xbox desiderava, dopo un lancio incerto pieno di passi falsi che hanno allontanato molti giocatori. Senza la modalità cooperativa in split-screen per la campagna, Forge arrivato molto tempo dopo il lancio e un’uscita caratterizzata dall’assenza di XP di partita, Infinite ha avuto difficoltà all’inizio. Halo Studios ha ribaltato le cose nel tempo, ma persino il responsabile di Xbox Game Studios, Matt Booty, ha ammesso che il gioco ‘ha inciampato sul traguardo.’

Detto questo, Halo Studios ha chiarito che continuerà a supportare Infinite anche in futuro, e questa prossima modalità S&D ne è la prova. Spero che la nuova modalità riporti molti giocatori al gioco al momento del lancio, perché è esattamente il tipo di esperienza su cui Infinite può prosperare.

Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

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