The best origin in Stellaris Biogenesis has inspired Paradox to get weird

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La migliore origine in Stellaris Biogenesis ha ispirato Paradox a diventare strana

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La nuova origine Desert di Stellaris Biogenesis è un successo, quindi Paradox intende continuare a rendere il suo gioco di strategia spaziale sempre più strano.

 

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Stellaris Biogenesis è stato in gran parte un successo, anche se le valutazioni di Steam raccontano una storia diversa. La nuova espansione del gioco di strategia spaziale di Paradox è stata scontata a causa del suo lancio difficoltoso e del problematico aggiornamento 4.0 del gioco, eppure le recensioni sono quasi tutte piene di elogi per il DLC stesso. Creativo, ricco di spunti e che offre alcuni dei modi più unici per tracciare il tuo viaggio nel gioco 4X, è un nuovo capitolo innegabilmente promettente. Parlando in esclusiva con Absolutegamer, il game director Stephen ‘Eladrin’ Muray rivela la sua aggiunta preferita e parla dei piani del team per le future espansioni.

 

Sulla scia di Biogenesis, ho chiesto a Muray del lancio difficoltoso di Stellaris 4.0 e della possibilità di separare aggiornamenti e DLC in futuro. La buona notizia è che, una volta risolti i problemi tecnici della nuova versione (e molti lo sono già stati), la risposta a Biogenesis sta dando a Paradox maggiore fiducia per osare di più con le future espansioni del gioco spaziale. Introduce tre nuovi modi di giocare, insieme a nuovi percorsi di ascesa genetica e la capacità di far schiudere, crescere e scatenare un Behemoth titanico in grado di divorare interi pianeti.

Muray dice che non era sicuro di cosa rendesse il Behemoth una ‘crisi’ fino a quando non gli sono state mostrate alcune demo iniziali di esso “che si arrabbiava, infuriava e finiva il gioco. Abbiamo pensato: ‘Ah, ora capiamo.'”. Osserva che il team ha implementato più possibili risultati nelle patch successive. “Fondamentalmente, puoi lasciare la galassia o rimanere, e se rimani vedrai perché questa è una crisi, poiché va in giro divorando tutto.”

Mentre l’origine Cittadella Stellata sembra un classico Stellaris, mettendo in gioco una mega-struttura difensiva per integrare il suo stile di gioco difensivo, le altre due opzioni sono più distinte. Muray mi dice che la sua preferita è Predatori Evolutivi, una specie adattiva che cerca di combinare fenotipi per raggiungere la forma definitiva. “Mi è piaciuta l’idea fin dall’inizio, ed è stato molto più divertente da giocare di quanto mi aspettassi, quindi è uno di quelli che è risultato meglio di quanto avessi mai sperato.”

Di gran lunga il grande vincitore, tuttavia, è Wilderness, un’origine che ti vede assumere il ruolo di un pianeta senziente in grado di diffondersi attraverso le stelle infestando altri mondi con la sua biomassa unica. Muray dice che non si aspettava che i giocatori si affezionassero a questo così tanto come hanno fatto. “Sapevo che Wilderness sarebbe stata interessante e un modo totalmente diverso di giocare. È strano e semi-scollegato da tutto il resto, e questo lo rende fantastico. Devi giocarci, perché è così strano.”

Stellaris Biogenesis interview - Un pianeta pieno di vita verdeggiante per l'origine Wilderness.

“Non mi aspettavo che avesse così tanto successo. Sembra che ogni secondo post sia gente che parla di Wilderness e biomassa – ‘Ho speso tutta la mia biomassa, cosa faccio adesso?’, quel genere di cose.” Ride, “Penso che dobbiamo fare qualcosa per dire: ‘Ehi, non spenderla tutta; deve crescere. La biomassa è la popolazione. Non mangiare tutta la tua popolazione.’ Pensavo che la gente ci avrebbe giocato una o due volte e ci sarebbe tornata ogni tanto, ma sembra che abbiamo molti giocatori principali di Wilderness, il che mi ha sorpreso.”

Con quella popolarità in mente, Muray dice: “Mi piacerebbe vedere più origini del genere nel futuro di Stellaris, dove sono semplicemente fuori di testa e strane”. Cita alcune delle idee più sperimentali di Crusader Kings 3, come Avventurieri e Nomadi, e osserva che Stellaris è fortunata ad avere accesso a “ogni tropo fantascientifico immaginabile, il che ci dà un enorme spazio di progettazione in cui giocare”.

Dopo nove anni, molti dei momenti clou sono già stati raggiunti, e Muray dice che può essere difficile capire come una nuova fazione dovrebbe sentirsi distinta da quelle che l’hanno preceduta. L’Era delle Macchine e ora Biogenesis sono stati passi avanti notevoli, e il prossimo DLC di Stellaris, in arrivo entro la fine dell’anno, si addentra nei misteri del Velo. “Non volevo aspettare un altro anno [per quello]. Sarebbe stato molto triste.”

Stellaris Biogenesis interview - Un pianeta nello spazio, un'anteprima di Shadows of the Shroud.

La lunga vita di Stellaris aiuta anche il team a trovare nuovi spazi creativi. “Dal momento che abbiamo così familiarità con i sistemi che abbiamo, sappiamo cosa non possiamo fare in questo momento, e poi sappiamo cosa chiedere per piegarli e romperli completamente. Ci sono alcuni limiti qua e là che sono tipo: ‘Non puoi fare questo tipo di cose.’ Ma e se potessimo? Quindi possiamo chiedere ai programmatori se possiamo prendere questa legge immutabile di Stellaris e romperla. E poi ci guardano tristi e piangono,” ride, “ma poi lo fanno.”

Muray considera l’origine Wilderness come “selvaggiamente sperimentale – non è niente di simile ad altro in Stellaris”. Tuttavia, in base ai risultati, afferma che Paradox è “probabilmente intenzionata a fare più cose di quella natura in futuro”. Ipotizza brevemente alcune possibilità, come un impero che inizia come nomadi erranti prima di stabilirsi per diventare una fazione più tradizionale dopo un po’. “Queste sono solo idee casuali, non qualcosa per cui ho un documento di progettazione”, sottolinea, “è facile farmi divagare.”

Per quanto riguarda il decimo anniversario nel 2026, Muray dice che si aspetta “un trailer super-cool e un discorso”, e ci si può aspettare un nuovo round di DLC, ma il team non sta attualmente pianificando nulla di così trasformativo come un aggiornamento 5.0 per il prossimo anno. Tuttavia, è fiducioso che l’attuale revisione consentirà al gioco di continuare a crescere per almeno altri pochi anni, piuttosto che passare a un sequel. “Mettiamola così: non avrei fatto il 4.0 se avessi intenzione di smettere a breve.”

Stellaris Biogenesis interview - Concept art del Behemoth di Lloyd Drake-Brockman per Paradox Interactive.

Stellaris 4.0 e il DLC Biogenesis sono ora disponibili. Biogenesis costa €26,00 / €23,00 circa, oppure è disponibile con il pass espansione Stagione 9 a €48,00 / €41,00 circa. La Stagione 9 dovrebbe continuare con l’espansione Shadows of the Shroud nel terzo trimestre del 2025 e il pacchetto specie Stellaris Infernals nel quarto trimestre. Se hai sempre desiderato incarnare un pianeta vivente, vai qui per iniziare.

 

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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