Capcom ha spiegato nel dettaglio la modalità Focus di Monster Hunter Wilds, la novità di combattimento più grossa del nuovo capitolo. Secondo Saiganak, il 5 agosto 2024 l’editore giapponese ha pubblicato tre brevi video, uno sulle meccaniche di base, uno sulla modalità Focus e uno sullo spadone, e ha annunciato un video al giorno per ciascuno dei 14 tipi di arma del gioco. Con la modalità Focus attacchi e parate si possono dirigere a mano, e sul corpo dei mostri compaiono ferite da colpire per fare più danni.
Il gioco è previsto per il 2025 su PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC, senza una data precisa. Il prossimo appuntamento è la serata di apertura della gamescom, la Opening Night Live del 20 agosto, dove Capcom mostrerà un nuovo filmato. Alla fiera di Colonia, dal 21 al 25 agosto, il gioco sarà provabile per la prima volta dal pubblico.
Come funziona la modalità Focus
Nei capitoli precedenti di Monster Hunter un attacco parte nella direzione in cui è rivolto il personaggio, e buona parte dell’abilità del giocatore sta nel posizionarsi bene prima di colpire. Con la modalità Focus attivata, invece, attacchi e parate partono nella direzione in cui guarda la telecamera. Secondo TheSixthAxis è un controllo più manuale, che permette di mirare con precisione una parte del mostro anche durante una combinazione di colpi.
La modalità evidenzia in rosso ferite e punti deboli. Le ferite si aprono colpendo più volte la stessa parte del corpo del mostro, e Capcom descrive la modalità Focus come uno strumento di precisione per sfruttarle, secondo Siliconera. Colpire una ferita in modalità Focus permette di eseguire un attacco speciale, il colpo Focus, che cambia da arma ad arma e può distruggere la ferita con un colpo solo. Le ferite però si creano e si distruggono anche senza attivare la modalità.
Il video che la presenta mostra i passaggi uno dopo l’altro: l’attivazione, la mira, le ferite che compaiono e i colpi Focus.
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www.youtube.comLo spadone e i colpi Focus
Il primo esempio di arma è lo spadone, l’arma più lenta e pesante della serie. Nel suo video Capcom mostra una tattica fatta di colpi e ritirate, più spazio alla parata e quello che sembra un nuovo contrattacco. Il colpo Focus dello spadone è un lungo fendente che può colpire più punti deboli insieme. Sono i dettagli che i giocatori di questa arma guardano per primi, perché lo spadone vive di attacchi caricati lunghi da preparare: poterli mirare dove serve cambia il modo in cui si costruisce una caccia.
Il principio non è del tutto nuovo. In Monster Hunter: World, con l’espansione Iceborne, le parti dei mostri si potevano indebolire con l’artiglio rampino per renderle più vulnerabili. In Monster Hunter Wilds quell’idea diventa un sistema legato alla telecamera e a un comando dedicato, e i colpi Focus la trasformano in una scelta che si ripete in ogni scontro.
Cavalcatura e fionda
Gli altri due video riguardano il movimento. Il Seikret è una creatura da cavalcare nel mondo aperto: segue da sola le tracce del mostro da cacciare e lascia al giocatore il tempo di curarsi, affilare l’arma e raccogliere materiali durante il tragitto. Ha anche una fondina per una seconda arma, così da cambiare arma senza tornare al campo.
La fionda torna come attrezzatura standard e prende il posto dell’insetto filo di Monster Hunter Rise. Spara munizioni raccolte nell’ambiente e permette di agganciare oggetti lontani, anche stando in sella. Secondo Push Square questi video sono l’inizio della campagna di promozione verso l’uscita, e tanti altri arriveranno nelle prossime settimane.
La prima prova pubblica alla gamescom
Capcom aveva annunciato già a giugno la sua presenza alla fiera tedesca. Secondo il comunicato dell’editore, lo spazio di Capcom occuperà più di 900 metri quadrati, con oltre 60 postazioni per provare Monster Hunter Wilds. Sul palco saliranno il produttore della serie Ryozo Tsujimoto, il direttore esecutivo e direttore artistico Kaname Fujioka e il regista Yuya Tokuda. Sarà la prima occasione per verificare dal vivo come si comporta la modalità Focus mano al pad, al di là dei video montati da Capcom.
Cosa non si sa ancora
Capcom non ha detto se i colpi Focus avranno un limite di utilizzo, per esempio un tempo di ricarica o una risorsa da consumare, né quanto peseranno sul bilanciamento delle armi più rapide. Non è chiaro nemmeno se la modalità Focus si potrà disattivare del tutto per chi preferisce il controllo classico. Mancano ancora la data di uscita, il prezzo e le edizioni, e i dettagli sulle altre tredici armi arriveranno con i video dei prossimi giorni.


