Valve legend says he would "definitely" turn down working on Half-Life 3

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La leggenda di Valve, Marc Laidlaw, ha detto che avrebbe “sicuramente” rifiutato di lavorare a Half-Life 3

Tempo di lettura: 3 minuti

Marc Laidlaw ha dichiarato che, se Valve gli chiedesse aiuto per l’enigmatico Half-Life 3, rifiuterebbe perché i fan meritano “cose nuove”.

 

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Responsabile di una delle narrazioni videoludiche più amate di sempre, l’impatto di Marc Laidlaw sulla serie Half-Life è innegabile. Si è ritirato da Valve già nel 2016, ma la sua inclusione nel documentario dello scorso anno che celebrava il 20° anniversario di Half-Life 2 ha strappato un sorriso ai fan. In una nuova intervista, Laidlaw afferma che, sebbene sia stato bello “mettere un punto a tutto ciò [e] rivedere un sacco di vecchi amici”, avrebbe comunque “decisamente” rifiutato un’offerta per tornare a Valve a lavorare su Half-Life 3.

 

Nei due anni successivi alla sua uscita da Valve, Laidlaw ha reso nota la sua generale stanchezza nei confronti di Half-Life – e della scrittura per giochi FPS in generale. Non ha nemmeno giocato a Half-Life Alyx del 2020, nonostante il ruolo fondamentale che la serie ha avuto nella sua vita. La sua apparizione nel documentario del 20° anniversario di Half-Life 2 è stata comunque incoraggiante, e da allora alcuni si sono chiesti se si stia riavvicinando alla serie. Tuttavia, se Valve lanciasse mai un appello a Laidlaw per aiutarlo in qualsiasi modo con il suo Half-Life 3 non confermato ma fortemente vociferato, egli direbbe categoricamente di no.

“Non lo farei,” dice a IGN. “Posso dire con certezza che non lo farei. Anche quando ero lì, ho iniziato a pensare: ‘Oh, ora sono il vecchio che critica tutto’. Credo che ad un certo punto sia necessario lasciare che le persone che sono fan e i creatori che sono arrivati grazie a quello che hanno imparato da te, possano prendere il testimone. Abbiamo bisogno di cose nuove. Non avevamo bisogno di me che dicevo: ‘Beh, il G-Man non avrebbe fatto così ai miei tempi’. E ho scoperto di dovermi frenare. La gente si entusiasmava per le cose, e sentivo che stavo diventando una forza negativa in alcuni processi creativi.”

“Non so cosa stia succedendo [a Valve],” aggiunge Laidlaw. “E non è davvero compito mio. Dio solo sa cosa sta facendo in termini di processo creativo per ottenere un’esperienza straordinaria che sorprenderà le persone. E bisogna essere sempre al limite di quello che si può fare in un dato momento. E io non sono più su quel limite.”

Laidlaw dice che potrebbe prendere in considerazione l’idea di lavorare di nuovo a un videogioco – menziona che parte della scrittura di Death Stranding lo ha frustrato e che avrebbe amato lavorare con Hideo Kojima rivedendone la sceneggiatura. Tuttavia, afferma che “la parte di Half-Life della mia vita è ormai alle spalle.”

Sembra che il suo contributo al documentario di Half-Life 2 dello scorso anno sia stata un’esperienza positiva e gratificante per lui, nonostante la distanza che ha mantenuto da Valve e dai suoi giochi. “È stato bello per me elaborare e mettere un punto a tutto ciò, rivedere un sacco di vecchi amici, pensarci, all’intera cosa,” dice. “Non parlavo con o non vedevo molte di quelle persone da molto tempo. Sono ancora in contatto con alcune persone, ma nemmeno loro sono più lì. Non so cosa stia succedendo lì adesso, ma è stato divertente stare con la gente e parlarne ed è stato terapeutico.”

Half-Life 3 rimane attualmente uno dei più grandi misteri del gaming. Nonostante non ci siano dichiarazioni ufficiali da parte di Valve sul fatto che sia in lavorazione, da un po’ di tempo a questa parte c’è una scia di indizi e voci. Un concept artist che ha lavorato con l’azienda ha recentemente dichiarato di aver visto la stanza in cui stava venendo realizzato il tanto atteso sequel, e c’è anche il caso in corso delle strane stringhe di codice ‘HLX’ che continuano a comparire negli aggiornamenti dei giochi di Valve.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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