Ecco cosa devi sapere: Tribes 3 – la demo attualmente disponibile nell’ambito dello Steam Next Fest – ti permette di sciare all’indietro a 150 miglia all’ora mentre spari con una railgun contro gli inseguitori. Già solo per questo motivo dovresti provarlo. Tutte le zone migliori e più basilari del tuo cervello di mammifero si accenderanno come stelle.
Ma se hai bisogno di altre informazioni, eccole: Tribes 3 è l’ultimo revival della serie Tribes, due volte scomparsa, un FPS a squadre che ti permette di disattivare l’attrito dei piedi con la semplice pressione di un tasto, trasformando ogni partita in un’incredibile e divertentissima corsa di astronauti in cerca di slancio che sfrecciano su grandi mappe collinari e si annientano a vicenda con i lanciarazzi. Si chiama anche Tribes 3, nonostante tra questo e Tribes 2 ci siano stati altri tre giochi Tribes. Vogliamo spiegarlo? No, non lo spiegheremo.
Una confessione: Non ho mai giocato al Tribeses originale. Mi sono avvicinato solo a Tribes: Ascend, il primo revival free-to-play della serie che è passato in sordina nel 2016. Tuttavia, è stato eccellente finché è durato e, sebbene io sia sempre stato pessimo, mi sono sempre divertito molto a giocare. E anche se quello che ho giocato di Tribes 3 non è perfetto, mi sembra di essere tornato nel 2013, a giocare ed essere giocato alla Coppa del Mondo di sci alpino: Edizione del Secondo Emendamento.
Il tempo che ho trascorso nella demo è stato diviso tra due modalità: Cattura la Bandiera 12v12 e Arena 4v4, anche se ci sono alcune modalità intermedie con, ad esempio, sette giocatori per parte. Per quanto mi riguarda, più giocatori ci sono meglio è. Il tempo trascorso in 4v4 mi è sembrato incredibilmente scarso sia rispetto alle modalità 12v12 della demo, sia rispetto ai miei ricordi del caos di rango che si scatenava durante la mia permanenza in Tribes: Ascend.
Mi sembra di essere tornato nel 2013, mentre sparavo e venivo spaccato nella FIS Alpine World Cup: Second Amendment Edition.
D’altra parte, le mappe che ho incontrato a volte mi sono sembrate un po’ troppo ingombranti nelle partite 12v12 che ho giocato, dandoti la sensazione di sparare a un pesce in un barile o di essere tu il pesce e la mappa il tuo barile.
Tribes 3 ha abbandonato le tre classi e le nove sottoclassi di Ascend in favore di una matrice ridotta di tre classi – leggera, media e pesante (sono spariti i nomi evocativi di un tempo, almeno per ora) – e due loadout per ciascuna: offensivo e difensivo. Io ho giocato prevalentemente all’attacco leggero, perché mai giocare a Tribes se non si cerca di far salire il tachimetro al massimo in ogni momento, e sono stato premiato per la mia scelta.
In Tribes non c’è solo lo sci, ovviamente, ma è difficile non tornarci sopra in ogni momento. La sensazione è eccellente, l’aggiunta di una breve corsa che ti dà una sferzata di velocità prima di iniziare a precipitare giù per i pendii più nodosi di tutto il mondo degli FPS rende il movimento deliziosamente reattivo e ti offre un potenziale di uscita ogni volta che cerchi di pattinare sul ghiaccio in salita e perdi la tua inerzia faticosamente guadagnata. L’abilità speciale che ho scelto per il mio attaccante leggero era un teletrasporto a corto raggio che mi permetteva di passare dietro ai nemici, di uscire da una situazione di pericolo o di manifestarmi come l’ira di Dio nel bel mezzo della stanza delle bandiere dei nemici.
Unisci il tutto a un jetpack la cui scorta di carburante ti fornisce esattamente la corda con cui impiccarti – tagliando le fughe più ardite e lasciandoti penzolare come Wile E. Coyote sopra un ronzante alveare di attività nemiche – e a un arsenale di armi che ti chiede di imparare le specifiche del movimento degli altri giocatori per poterli colpire davvero (a differenza di alcune delle fastidiose armi hitcan di Ascend) e, sì, è proprio esilarante come ai vecchi tempi, baby. I miei vecchi tempi, comunque. Come ho detto, non posso parlare dell’esperienza di chi lo faceva nei giorni di gloria del 1998.
Non mi sembra che sia ancora tutto a posto. Come ho detto, alcune parti del gioco sembrano troppo scarne, altre un po’ troppo attive nelle mappe della scala attuale del gioco, ma sembra che abbia le basi giuste per costruire un’esperienza di Tribes che possa davvero durare. Con il riconoscimento da parte degli sviluppatori di Prophecy degli errori che hanno portato Ascend alla morte prematura, forse questa è la rinascita di Tribes che resiste.



