La co-fondatrice di Interplay afferma di avere il codice sorgente di Fallout 1 e 2 al sicuro

Tempo di lettura: 2 minuti

Rebecca Heineman, cofondatrice dello sviluppatore originale di Fallout, afferma di possedere copie del codice sorgente “perduto” di Fallout 1 e Fallout 2.

 

Pubblicità Fanatical.com - Big savings on official Steam games

Sebbene Fallout sia oggi di proprietà di Bethesda, non è stata la creatrice originale dell’iconica serie RPG. Si trattava di Interplay, la compagnia che, tristemente famosa, ordinava ai dipendenti in partenza di distruggere ogni traccia del loro lavoro sui giochi. Questo ha portato a un mistero durato anni sulla reale sopravvivenza del codice sorgente originale di Fallout 1 e Fallout 2, con il produttore originale della serie, Tim Cain, che recentemente ha fatto luce sulle tattiche anti-conservazione di Interplay. Tuttavia, una delle co-fondatrici della compagnia, Rebecca Heineman, ha ora rivelato di aver conservato al sicuro copie di backup del codice sorgente di Fallout 1 e 2.

 

In uno dei suoi recenti video che ripercorre aneddoti e storie interessanti della sua carriera, Cain ha descritto come gli fu ordinato di distruggere tutto ciò che aveva su Fallout e Fallout 2 dopo aver lasciato Interplay, solo per poi essere contattato dalla compagnia qualche anno dopo per sapere se avesse disubbidito a quegli ordini – non per incastrarlo, ma perché Interplay aveva perso i propri backup del codice sorgente.

Già nel 2023, Cain aveva affermato che Interplay alla fine “era riuscita a recuperare il codice da un vecchio computer trovato in magazzino” e aveva ipotizzato che “Bethesda dovrebbe averlo ora”. Tuttavia, i suoi recenti commenti sull’intera vicenda dimostrano che la collocazione e l’esistenza del codice sorgente dei due RPG rimane ancora un po’ un mistero.

Fino ad ora, perché Heineman – nota per il suo lavoro nel porting e nella preservazione di videogiochi – ha rivelato di possedere copie di backup di Fallout 1 e 2 dopo aver portato i giochi su Mac per la suddivisione di Interplay, MacPlay.

“Ho fatto in modo di creare uno snapshot di tutto e di archiviarlo su CD-R,” Heineman racconta a Videogamer. “Quando ho lasciato Interplay nel 1995, avevo copie di ogni gioco che abbiamo fatto. Nessuna eccezione. Quando ho lavorato a MacPlay, che è esistita anche dopo la mia permanenza in Interplay, ho creato uno snapshot di ogni gioco che abbiamo portato. Questo includeva Fallout 1 e 2.”

Lei conferma anche i commenti di Cain sull’obbligo di Interplay per il personale in partenza di cancellare le tracce del proprio lavoro. Tuttavia, afferma che “non avevano basi legali per farlo, motivo per cui nessuna causa è mai stata intentata contro nessuno”.

Sono sicuro che i fan dei vecchi giochi PC vorrebbero vedere questo codice sorgente reso pubblicamente disponibile, ma Heineman spiega che, poiché la proprietà intellettuale di Fallout è ancora attiva e i giochi sono ancora acquistabili su alcuni store e sistemi, ciò “richiederebbe il permesso di Bethesda. Non mi sono ancora decisa a chiederglielo. È nella mia lista.”

Quindi, il mito sembra finalmente sfatato. Sì, Interplay ha detto a Cain e ad altri ex sviluppatori di distruggere tutte le copie del codice sorgente di Fallout e Fallout 2. Sì, sembra essere scomparso per un po’. Ma perso per sempre? Grazie a Heineman, no.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

Potrebbero interessarti