Kingdom Come Deliverance 2 director defends Larian over AI "s***storm," says "it's time to face reality"

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Kingdom Come Deliverance 2: il capo difende l’IA di Larian, ecco cosa cambia per i giochi

Tempo di lettura: 3 minuti

Il Direttore di Kingdom Come Deliverance 2 Difende Larian Studios dalle Critiche sull’IA

Le polemiche sull’uso dell’intelligenza artificiale (IA) nello sviluppo dei videogiochi continuano a infiammare il settore. Dopo le critiche rivolte a Larian Studios, PCGamesN riporta che Daniel Vávra, co-fondatore di Warhorse Studios e direttore di Kingdom Come Deliverance 2, è intervenuto in difesa dello studio dietro Baldur’s Gate 3.

Vávra: “È come Distruggere le Macchine a Vapore”

Secondo Vávra, le reazioni negative nei confronti di Larian sono eccessive e paragonabili al luddismo del XIX secolo, quando i lavoratori distruggevano le macchine a vapore per timore che rubassero il loro lavoro. “Questa isteria per l’IA è la stessa di quando la gente distruggeva le macchine a vapore nel XIX secolo”, ha scritto Vávra in un lungo post su X, aggiungendo che Larian è stata criticata per qualcosa che “assolutamente tutti gli altri stanno facendo”.

KCD2: An excerpt of an X post, set against an orange background

Sebbene Vávra minimizzi l’uso dell’IA nello sviluppo di Kingdom Come Deliverance 2, riconosce che la tecnologia è destinata a rimanere. “Non sono un fan dell’arte generata dall’IA, ma comunque, è ora di affrontare la realtà. L’IA è qui per restare. Per quanto spaventoso possa essere, è così”.

IA per Ridurre i Tempi di Sviluppo e i Costi

Vávra ha anche parlato delle sfide legate alla realizzazione di giochi ambiziosi, citando i lunghi cicli di produzione e i budget elevati. A questo proposito ha anche menzionato l’attore Tom McKay (che interpreta Henry in KCD) e le sue 500 ore passate in studio a registrare battute generiche.

“Ho idee per molti giochi, ma ho cinquant’anni e finora ci ho messo in media sette anni per fare un gioco”, ha affermato Vávra. “Se l’IA mi aiuta a realizzare quelle idee più velocemente, sono tutto orecchi”. L’utilizzo dell’IA potrebbe, a suo dire, accelerare i processi creativi. “Se l’IA può aiutarmi a creare un gioco epico in un anno con un team più piccolo come ai vecchi tempi, sono tutto orecchi”, ha continuato Vávra, immaginando un futuro in cui gli sviluppatori possano concentrarsi sugli aspetti essenziali del loro lavoro, delegando all’IA i compiti più ripetitivi. Tuttavia, ha anche avvertito che “il lavoro della maggior parte dei programmatori probabilmente non sarà più necessario molto presto”.

NPC Più Credibili Grazie all’IA?

Un altro aspetto interessante sollevato da Vávra riguarda il potenziale dell’IA per creare personaggi non giocanti (NPC) più realistici e coinvolgenti. “Non sarebbe bello se potessi chiedere a qualcuno qualsiasi cosa in un RPG? Tipo, magari a qualcuno le indicazioni stradali? O cosa ne pensano dei loro vicini? Abbiamo già strumenti (11labs può farlo) dove puoi scrivere un NPC, il suo personaggio, la sua conoscenza e le sue opinioni, e poi ti parlano di qualsiasi cosa. Per le cose non legate alla trama, questo è uno sviluppo assolutamente rivoluzionario dal punto di vista del giocatore. E non puoi registrarlo con un attore perché ha infinite variazioni. Ma quello che puoi registrare sono cutscene e dialoghi della storia. Non hai bisogno di una performance da Oscar quando ordini una salsiccia in un pub o quando chiedi come arrivare al castello”.

Nonostante il suo entusiasmo, Vávra è consapevole dei potenziali rischi legati all’IA. “L’intera rivoluzione dell’IA potrebbe significare la fine dell’umanità, nessuno lo sa ora, ma potrebbe anche significare che chiunque, a una frazione del costo attuale, sarà in grado di realizzare virtualmente qualsiasi grande idea”.

L’uso dell’IA nel settore dei videogiochi continua ad essere un tema caldo, con opinioni contrastanti e accese discussioni. Staremo a vedere come evolverà la situazione nei prossimi anni.

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