I test iniziano il 20 febbraio.
Spero che abbiate già preparato i vostri stracci, perché Killing Floor 3 ha ufficialmente annunciato la sua data di uscita. Il sequel sparatutto di zombi di Tripwire Interactive arriverà sui vostri PC tra due mesi: lo studio ha rivelato la data di uscita del gioco sul suo canale X, dichiarando semplicemente “La battaglia inizia il 25 marzo”.
Potreste però riuscire a mettere le mani su Killing Floor 3 prima di quella data, dato che Tripwire ha contemporaneamente annunciato le date per un test beta chiuso. Questa beta inizierà giovedì 20 febbraio e durerà per tutto il weekend fino al 24 febbraio. Potete iscrivervi al test beta sul sito web di Killing Floor 3 qui. Al momento della scrittura, il sito dice ancora che le date per la beta chiusa sono “TBD”. Ma non confondetevi, la beta ci sara’ a febbraio.
Tripwire ha pubblicato un breve nuovo trailer per accompagnare i due annunci, che potete vedere sopra. Non mostra molto di nuovo, anche se mi sono un po’ incuriosito dal lanciarazzi montato sull’avambraccio che appare a 17 secondi, dato che l’unico modo per migliorare un lanciarazzi è attaccarlo fisicamente alla propria persona. Mostra anche uno sguardo spiacevolmente ravvicinato ad alcuni zombi, con il punto culminante rappresentato dall’hot dog ambulante pieno di denti che assale il giocatore alla fine.
Abbiamo seguito da vicino Killing Floor 3 da quando è stato rivelato nel 2023. Jake ha avuto modo di provare il gioco lo scorso anno, dove il game director Bryan Wynia ha rivelato che Killing Floor 3 sarebbe stato meno frenetico rispetto alle precedenti edizioni, ma con una più ampia varietà di forme e dimensioni nemiche per rendere il combattimento più tatticamente impegnativo. Il terzo gioco riporta anche i suoi zombie mecha che lanciano palle di fuoco (ora con jetpack aggiuntivi) e una tecnologia gore ancora più avanzata che consente ai giocatori di “disarticolare qualsiasi arto in qualsiasi ordine” e consente alle teste degli zombi di “aprirsi” come un fiore.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com



