IO says James Bond games have been "one-note," but 007 First Light will fix that

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IO dice che i giochi di James Bond sono stati “monotoni”, ma 007 First Light sarà diverso

Tempo di lettura: 4 minuti

007 First Light cerca di mantenere le caratteristiche distintive di James Bond, ma si concentrerà su aspetti trascurati in altri giochi “monotoni” di 007.

 

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Anche con la pregressa consapevolezza che 007 First Light sarebbe stata una storia di origine, la vista del giovane James Bond di IO Interactive ha comunque suscitato un po’ di sorpresa. Sebbene ci saranno ovviamente elementi di un Bond tipico, ero curioso di sapere in che modo questo assassino in divenire differisse dalle versioni più mature che abbiamo visto sul grande schermo. Dopo aver assistito allo showcase estivo di IO al Summer Game Fest di Hollywood, ho intervistato il direttore cinematografico e narrativo Martin Emborg per avere un profilo del nostro Bond dal viso da ragazzino e ho approfondito gadget, cattivi e ciò che contraddistingue First Light non solo dai precedenti giochi di 007, ma anche dall’esperienza di Hitman.

Aston Martin, un orologio che fa uscire fiamme dal retro di una motocicletta, una tendenza a infrangere le regole: a giudicare dal trailer di presentazione, 007 First Light sicuramente soddisfa molte delle aspettative per ogni interpretazione di James Bond. Sebbene non abbia ancora padroneggiato alcune delle sue abilità più avanzate di assassinio e spionaggio, il giovane Bond possiede già l’iconico spirito del personaggio. Emborg lo descrive come qualcuno che può “uscire dai guai con la parola e che è infinitamente affascinante”, e questo costituisce una parte “fondamentale” della sua presentazione in First Light.

Un altro aspetto del suo carattere che i libri e i film spesso evidenziano è la sua capacità di risoluzione dei problemi, ma Emborg ritiene che molti giochi di 007 in passato abbiano trascurato questo aspetto. “Credo che i giochi precedenti siano stati un po’ monocordi, direi, e mancano di quella qualità chiave di James Bond, che molto spesso risolve un problema in un modo inaspettato”, mi dice. Parlando specificamente del suo uso dei gadget, Emborg dice che Bond di solito “li usa in modi imprevisti da Q, spesso rompendoli”.

Sebbene tutti questi tratti distintivi di Bond saranno presenti, IO sta cercando di innovare anche in nuove terre. Lo spia che conosciamo è un “eroe aspirante”, uno che è “completamente realizzato”. Può corteggiare chiunque. Può volare e guidare praticamente qualsiasi veicolo che gli venga messo a disposizione. Può mettere in difficoltà anche gli uomini più duri. Sappiamo esattamente come gli piace il suo cocktail preferito. Sebbene tutto questo lo renda un eroe d’azione familiare e piacevole da guardare, leggere o giocare, Emborg afferma che può anche renderlo in qualche modo poco comprensibile.

“Il nostro Bond non sa nulla di tutto questo quando lo incontriamo in First Light. Quindi è interessante intraprendere quel viaggio con lui e avere anche quella crescita emotiva. Quando lo incontriamo, non è freddo come lo sarà in seguito. C’è sicuramente un percorso emotivo che le persone devono intraprendere.”

Un altro elemento narrativo fondamentale per ogni storia di Bond è il cattivo. Sebbene IO non sia ancora pronto a rivelare l’antagonista di First Light, non posso fare a meno di cercare di catturare un frammento da Emborg. “È una cosa molto importante: avere un buon cattivo è semplicemente l’alfa e l’omega se si vuole avere una buona storia di Bond”, dice con un sorriso. “Quindi vi dirò che ci siamo avvicinati con molta attenzione e accuratezza, e abbiamo speso molte energie per creare un grande cattivo, ma questo è probabilmente tutto ciò che posso dire. Lo accenniamo un po’ nel trailer”.

Date le numerose analogie esistenti tra James Bond e la serie di giochi di stealth Hitman di IO, anche prima della rivelazione di First Light, ero curioso di sapere come questo nuovo gioco di 007 si sarebbe distinto. L’ambiente sandbox stealth e il combattimento in terza persona di Hitman sono assolutamente presenti, ma questo non è solo una rielaborazione o una replica della formula. Hitman è “la storia della morte che viene a bussare, e quindi puoi trasformarla sostanzialmente in una commedia o in una tragedia”; è una storia che puoi “manipolare” e giocare in gran parte come vuoi. A differenza del palcoscenico relativamente sgombro di Agente 47, Bond “ha bisogno di un livello completamente diverso di slancio e sviluppo del personaggio”.

“Deve riguardarlo. Deve trattarsi di ciò che sta vivendo e di ciò che deve fare”, dice Emborg. “Vogliamo mantenere alcune delle caratteristiche di IO, dandovi quel controllo creativo, quell’approccio creativo: la domanda ‘come vuoi farlo?’ è sempre presente, ma non fino a quel punto [di Hitman]”. Per quanto riguarda il ritmo, Emborg riassume anche che Hitman spesso richiede “pazienza”, mentre 007 è più orientato all’ “urgenza”. A giudicare da questi commenti e dai frammenti di gameplay visti nel trailer di presentazione, prevedo che 007 First Light troverà un punto di mezzo tra Hitman e un’esperienza di avventura d’azione pura come Uncharted, ma è incoraggiante vedere che IO si sta ancora appoggiando ai suoi punti di forza e alle sue caratteristiche distintive come studio.

Con l’uscita di 007 First Light prevista per il prossimo anno, c’è ancora molto da imparare, ma queste prime intuizioni su come IO racconterà la storia dell’origine di Bond sono abbastanza illuminanti. Sebbene la sua apparizione giovanile richiederà un po’ di abitudine, vedere un lato diverso del personaggio è una prospettiva stimolante. Spero che IO trovi il giusto equilibrio tra raccontare questo “viaggio emotivo” e offrire un’azione memorabile, anche perché troppa enfasi sull’uno o sull’altro potrebbe farlo cadere nel territorio monocorde dei giochi passati che IO sta cercando di evitare.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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