Where Winds Meet players are tricking AI-powered NPCs into giving them rewards by using the 'Solid Snake method'

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In Where Winds Meet, i giocatori stanno ingannando i PNG dotati di IA per ottenere ricompense, sfruttando il cosiddetto “metodo Solid Snake”

Tempo di lettura: 3 minuti

In Where Winds Meet, i giocatori hanno scoperto un modo per manipolare i chatbot IA degli NPC, semplicemente dicendo loro ciò che desiderano sentire, e stanno sfruttando questa possibilità.

 

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Se desideri comprendere come lo sviluppatore di Where Winds Meet,
Everstone Studio, riesca a creare un mondo tanto vasto e a offrirlo gratuitamente ai giocatori, basta osservare da dove provengono i finanziamenti. La forza di pubblicazione di NetEase è esperta in modelli di servizio live, anche se i suoi prodotti non compaiono solitamente nella nostra lista dei migliori giochi open-world. Inoltre, la monetizzazione assomiglia più all’acquisto di skin di Fortnite che all’elevato costo iniziale di un tradizionale RPG. Infine, alcuni aspetti sono stati semplificati durante lo sviluppo, in particolare gli NPC, che sembrano più chatbot AI che persone reali. Non sorprende che i giocatori abbiano rapidamente sfruttato questa situazione a proprio vantaggio.

 

Gli NPC chatbot basati sull’AI hanno suscitato preoccupazione quasi immediatamente, al punto che inizialmente temevo che il dibattito distraesse dagli elementi che Where Winds Meet riesce effettivamente a realizzare bene. Tuttavia, come accade con tutti i giochi di questo genere, i giocatori hanno cominciato a divertirsi a modo loro.

Un NPC chatbot potrebbe assegnarti una missione per nascondere un tesoro o chiederti di tornare da lui una volta acquisita maggiore esperienza. In cambio, diventerà amichevole nei tuoi confronti e ti invierà doni occasionali. Se desideri massimizzare i regali sotto il tuo albero di Natale, è necessario iniziare a completare alcune di queste missioni secondarie.

Ma se non hai voglia di rintracciare un oggetto smarrito o di imparare i trucchi del mestiere, esistono alcuni modi per ingannare questi chatbot convincendoli di aver soddisfatto le loro richieste, accettando così le loro lodi e i loro doni senza impegnarti. Il primo metodo consiste nell’imitare un certo protagonista di Hideo Kojima.

Where Winds Meet gaming AI chatbot NPCs using the Solid Snake method.

Il metodo di conversazione alla Solid Snake è diventato un meme negli ultimi anni, quando i giocatori hanno notato che l’icona di Metal Gear si limitava a ripetere le ultime parole di ciò che gli veniva detto, come se fosse una domanda. Come scoperto da ‘Hakkix’ su Reddit, puoi fare lo stesso per ingannare gli NPC in Where Winds Meet. Se qualcuno ti chiedesse, ad esempio, di “Trovare il tesoro sepolto”, tu risponderesti dicendo: “Il tesoro sepolto?”, e così via. Alla fine, l’NPC si confonde a tal punto da esprimere la sua gratitudine e terminare la conversazione. Non è chiaro se ciò sia dovuto alla confusione o all’esasperazione, ma l’effetto è lo stesso.

Altri giocatori hanno avuto successo con un approccio diverso. Si noti che gli NPC utilizzano parentesi per indicare le loro azioni. Si scopre che puoi farlo anche tu. Nello stesso thread di Reddit, alcuni giocatori hanno notato di aver avuto successo semplicemente informando gli NPC di aver soddisfatto i loro desideri tramite parentesi. Che tu stia ordinando a qualcuno di dirti la risposta a un indovinello o, nel caso di un giocatore, dando loro un gatto solo per vedere cosa fanno, aggiungere azioni che non hai effettivamente compiuto, tra parentesi, è un modo sicuro per ingannare l’IA facendole credere che tu abbia avuto successo in qualsiasi compito ti abbia assegnato.

A reddit thread discussing ways to fool Where Winds Meet's chatbot NPCs.

Che tu sia d’accordo o meno con questo approccio chatbot al dialogo con gli NPC – personalmente, preferisco un tocco più umano – non si può negare che sia divertente. Fidatevi dei giocatori per avere l’ingegno di inventare uno schema del genere. Ed è tutto a favore di ottenere qualche regalo in più.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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