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In un mondo post-Armored Core 6, riuscirà Mechabreak a sconfiggere la maledizione dei mecha?

Tempo di lettura: 4 minuti

Un gioco PvP di mech in terza persona basato su squadre sembra esattamente il tipo di azione ad alto numero di giri che la gente vuole. A chi non piacciono i grandi robot, armati con una varietà di armi diverse e potenti, che si sfidano? Se mi indichi qualcuno che detesta l’idea, mi indicherai un idiota e un codardo. Eppure, nonostante ciò, il gioco multigiocatore di mech ha storicamente faticato a farsi strada nei mercati occidentali. Ecco Mechabreak, l’ultimo gioco che spera di rompere questa situazione.

Mechabreak – creato dallo sviluppatore cinese Seasun Games – è una nuovissima IP di mecha incentrata su mech unici con le loro abilità e stranezze distinte. Si tratta di uno sparatutto a squadre basato sul ruolo, come quello che hai visto con Overwatch e altri giochi multigiocatore in un campo simile, ma con eleganti robot fantascientifici e simili. Arriva nel mondo mentre le ceneri di Gundam Evolution sono ancora calde, un gioco con un’IP ben nota che si è bruciato senza riuscire a conquistare il pubblico. Mechabreak dovrà essere buono, dannatamente buono, per avere successo nell’attuale tornado mortale dei free-to-play, che ha eliminato molti giochi con meriti genuini.

Tenendo conto di ciò, è una buona notizia che Mechabreak sia indubbiamente divertente da giocare. Non c’è dubbio. Durante la mia permanenza nel gioco, mi sono appassionato alla varietà di mech disponibili nel roster di base. Un mech carro armato, lento e robusto, in grado di resistere a una potenza di fuoco spropositata grazie a un uso intelligente degli scudi e di altre abilità protettive. Anche un’alternativa aerea leggera, in grado di alzarsi in volo in modalità jet e di abbattersi sui giocatori nemici, era allettante. Alla fine, il mio cuore si è fermato su un mecha che brandisce un’ascia e che mi ha permesso di entrare in azione e fare a pezzi i giocatori che si avvicinavano troppo. Qui c’è un piatto per ogni palato.


Mechabreak melee image

Provarli tutti nelle modalità di gioco standard con obiettivi PvP è stata una finestra sulla coesione di squadra al centro di Mechabreak. Come in tutti i giochi dello stesso sottogenere, si tratta di scegliere i ruoli giusti per l’obiettivo specifico che si sta cercando di raggiungere. Una delle partite che abbiamo giocato, una sorta di Re della Collina, ci ha costretto a catturare e trasportare un oggetto in un punto di comando centrale.

La squadra vincitrice (non noi) è riuscita a chiudere la partita con un mix di mech super pesanti e particolarmente veloci che proteggevano rispettivamente i punti e trasportavano gli oggetti. La nostra squadra, troppo interessata a giocare con il mech più bello, ha fallito. Ma è difficile arrabbiarsi con me o con i miei compagni per aver sbagliato la borsa: la danza tra due mech che si affrontano è incredibilmente divertente. Ogni partita è un banco di prova per capire se sei in grado di evitare inutili ma entusiasmanti combattimenti.

Abbiamo anche dato un’occhiata, seppur piccola, a come il gioco si supporterà. C’è un Battle Pass, ovviamente. Al giorno d’oggi è praticamente una caratteristica fondamentale dei giochi multiplayer free-to-play, come le armi e la musica. Ma è attraverso di esso che si sblocca una selezione di colori alternativi, nuovi mech e vari altri cosmetici. I cosmetici mi vanno bene – fanno parte dell’offerta di questo tipo di gioco – ma resta da vedere quanto costerà tutto questo e quanto sarà difficile avanzare di livello. Essere sciacquati in un gioco come questo può essere un’esperienza terribilmente negativa.


Mechabreak combat image

Quindi Mechabreak è divertente, almeno per quanto riguarda la piccola sessione di gioco che abbiamo avuto. L’elefante nella stanza è, forse ingiustamente, separato da questo. C’è appetito per questo tipo di giochi in questo momento? Certo, i giochi di Gundam la fanno ancora da padrone nelle sale giochi orientali e Overwatch 2 continua ad andare a zonzo. Ma abbiamo visto giochi come questo, anche belli, uscire e fallire. Forse potresti sostenere che nel mondo post-Armored Core 6 in cui viviamo c’è una maggiore voglia di mech PvP, ma il rovescio della medaglia è che chi desidera un’esperienza di mecha competitiva e frenetica è probabilmente ancora un giocatore di AC6.

In ogni caso, non è esattamente un paragone equo. Ma se mettiamo Mechabreak nello stesso stagno di sparatutto di ruolo dei suoi parenti più stretti, non si prospetta un granché. Certo, Overwatch 2 è ancora in piedi, ma numerosi altri giochi sono morti nel tentativo di mangiarne gli scarti. Molti di questi sono accaduti anche anni fa! Si potrebbe obiettare che questo apre spazio ai nuovi appassionati, ma io sono più propenso a credere che i giocatori ancora appassionati di questo tipo di giochi siano più radicati che mai nei loro giochi preferiti. Allontanarli sarà più difficile che mai.

In definitiva, quello che vorrei vedere dal team di Mechabreak è un grande lavoro di marketing, se hanno il budget necessario. Devono impegnarsi al massimo per accaparrarsi il pubblico del primo giorno e poi lavorare per mantenerlo. Il gioco è solido, serio, ha un bel fascino. Bisogna solo invogliare la gente a vederlo con i propri occhi. Credo che questo sarà il punto su cui Mechabreak vivrà o morirà.

Al momento non c’è una data d’uscita per Mechabreak, ma il gioco è attualmente su Steam dove è possibile effettuare la wishlist. Vale la pena di farlo, per chi si considera un fan degli sparatutto a squadre ed è alla ricerca della prossima novità interessante.

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