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In un intervista con GamesIndustry.biz, Mattew Karch di Saber Interactive ha detto che non gli piacciono i giochi da 70 dollari

Tempo di lettura: 2 minuti

Il capo di Saber Interactive, Matthew Karch, è stato in tour stampa da quando la sua azienda si è separata dal Gruppo Embracer. Questa volta, ha condiviso le sue opinioni sulla sostenibilità della produzione di videogiochi AAA e se cambierà in futuro.

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Matthew Karch afferma che le aziende non devono vendere giochi a $70, spiegando perché lo sviluppo AAA cambierà

In un intervista con GamesIndustry.biz, Karch ha detto che non gli piacciono i giochi da $70 perché “sono costosi” e i publisher non devono vendere prodotti a quel prezzo.

Vede il potere di Saber Interactive nel mercato attuale nella capacità di adattarsi e produrre giochi a un prezzo più basso. Essere accessibili dovrebbe essere una strategia chiave per gli studi, ritiene, aggiungendo che una delle ragioni dietro il successo di Helldivers 2 è stato il lancio “a un prezzo molto più basso”.

Secondo Karch, l’industria guardava ai “colossi” come Assassin’s Creed, Call of Duty o Battlefield. “Ma ora stai vedendo cose come Palworld, Helldivers 2 e Valheim uscire e avere successo,” ha detto del cambiamento in corso. “Le persone stanno realizzando che c’è l’opportunità di creare ottimo intrattenimento a un prezzo che non rovinerà il conto in banca di qualcuno.”

Parlando dell’ambizioso prossimo gioco di Saber, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Karch ha detto che “amerebbe venderlo – almeno l’edizione digitale – per meno di $70 perché possiamo, e penso che dovremmo.” Tuttavia, il titolo probabilmente costerà comunque così tanto considerando la quantità di risorse che lo studio vi ha investito.

Karch ritiene che lo sviluppo AAA sia così costoso perché le aziende continuano a fare questi tipi di giochi “nei territori più costosi al mondo”, aggiungendo che questo modello cambierà. Ecco perché Saber ha sedi in 15 località, tra cui Paesi come la Serbia, dove la struttura dei costi è diversi volte inferiore rispetto, ad esempio, alla California.

“Posso dirti con certezza al 100% che il nostro budget per Master Chief Collection era sicuramente un ventesimo di Halo Infinite, ma probabilmente più simile a un trentesimo o quarantesimo,” ha osservato Karch. “E immagino che siano altrettanto di successo.”

Saber Interactive ha già diversi giochi di successo nel suo portfolio. Ad esempio, il successo del 2019 World War Z ha restituito 15 volte i suoi costi di circa $12 milioni, e Karch afferma che SnowRunner ha avuto ancora più successo.

Attualmente, l’azienda sta lavorando su diversi progetti, tra cui il remake di Star Wars: Knights of the Old Republic, John Carpenter’s Toxic Commando e Space Marine 2. Quest’ultimo, secondo Karch, metterà Saber in “una categoria d’élite”.

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