Path of Exile 2 passive skill respecs will no longer cost Scrooge McDuck levels of gold

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In Path of Exile 2, riassegnare le abilità passive non costerà più montagne d’oro

Tempo di lettura: 3 minuti

Grinding Gear Games continua a lavorare su Path of Exile 2, risolvendo alcuni “punti dolenti” dell’ottimo ARPG in accesso anticipato. Le note complete della patch con le modifiche in arrivo saranno disponibili a breve, ma nel frattempo gli sviluppatori hanno rivelato alcuni importanti miglioramenti in arrivo a Wraeclast, tra cui una modifica al ripristino delle abilità passive.

Le revisioni delle build sono fondamentali in molti ARPG, e in un gioco in accesso anticipato come Path of Exile 2 si tende a modificare il personaggio più frequentemente a causa di buff e nerf. Il costo del ripristino delle abilità passive è attualmente piuttosto elevato, soprattutto salendo di livello, dove diventa progressivamente più caro.

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La scorsa settimana, dopo alcuni nerf significativi, i giocatori si sono trovati a dover creare nuove build, ma non sempre potevano permetterselo, spingendoli a chiedere una modifica al sistema di ripristino, o almeno una riduzione del prezzo.

World of Warcraft è un ottimo esempio di come gestire questo aspetto. Quando Blizzard apporta modifiche sostanziali ai talenti, ad esempio, ripristina l’albero dei talenti in modo da evitare build inutilizzabili. Ancora meglio, non c’è alcun costo di ripristino se si decide di farlo autonomamente. Dato che la sperimentazione è fondamentale in Path of Exile 2, sarebbe auspicabile che GGG adottasse un modello simile, ma nel frattempo le modifiche apportate rappresentano almeno un passo nella giusta direzione.

In sostanza: il ripristino sarà più economico ai livelli più alti. “Aveva una curva di costo piuttosto aggressiva che aumentava con il livello del personaggio; abbiamo appiattito questa curva in modo che non cresca in modo esponenziale”, afferma GGG. “Questo dovrebbe generalmente ridurre il costo in oro del ripristino del 40-50% tra l’inizio e la metà della progressione in endgame.”

Anche se non vedo il vantaggio di farci spendere oro per il ripristino, questo renderà almeno meno problematico il ripristino ad alti livelli.

Ulteriori comodità saranno implementate con questa patch, in particolare per i checkpoint. Sarà possibile viaggiare rapidamente tra i checkpoint all’interno di un’area, e GGG sta aggiungendo checkpoint aggiuntivi agli ingressi e alle uscite per rendere l’esplorazione più veloce.

Inoltre, GGG sta modificando la Prova dei Sekhemas per renderla meno frustrante per i personaggi da corto raggio, rielaborando in particolare il modo in cui il danno onorevole scala a corto raggio. Le mappe endgame riceveranno anche una revisione del bilanciamento, con mostri che ora infliggono meno danni. “Queste modifiche dovrebbero generalmente portare a un endgame molto più sopravvivibile di prima e continueremo ad affrontare i casi problematici man mano che si presentano”, afferma lo sviluppatore.

Sono in arrivo anche numerose modifiche al bilanciamento di personaggi e oggetti, alcune delle quali saranno ben accolte. Altre? Forse meno. I modificatori di ciondolo sulle cinture saranno più comuni e appariranno più frequentemente ai livelli inferiori, e il talento Talismano del Cacciatore concederà uno slot ciondolo aggiuntivo. Monaci e Ranger beneficeranno anche di un nuovo raggruppamento di danni da fulmine ed elettrocuzione nell’albero passivo, situato tra entrambe le classi.

Potenzialmente meno ben accolte saranno le modifiche al congelamento a catena e all’elettrocuzione. Non sarà possibile congelare a catena i nemici con la stessa facilità, perché l’accumulo di congelamento che si verifica dopo che il congelamento è già stato applicato verrà ridotto. L’elettrocuzione, nel frattempo, sarà il 25% più difficile da accumulare.

Infine, GGG sta potenziando diverse gemme abilità e di supporto per compensare alcuni dei recenti nerf. Spiega anche perché quei nerf erano necessari: “Fondamentalmente si tratta di una situazione in cui una determinata abilità è così potente che i giocatori non ritengono praticabile alcun altro metodo di gioco. In generale, stiamo cercando di farlo in un modo che non renda una build cattiva (ma possiamo commettere errori!). Idealmente, qualsiasi cambiamento significativo della meta avverrà solo contemporaneamente a una patch di contenuti con una nuova lega da giocare.”

Comunque, passiamo ai potenziamenti!

  • Miglioramenti a Schianto Rotolante e a tutte le abilità Scudo nella sezione Mazza.
  • Miglioramenti a varie abilità arco, in particolare le abilità usate per generare cariche di frenesia.
  • Miglioramenti agli incantesimi ossei e agli incantesimi di danno nel tempo caotico nella sezione Occulto.
  • Miglioramenti a varie abilità balestra, soprattutto quelle di livello superiore.
  • Miglioramenti ad alcune delle abilità bastone meno performanti.
  • Aggiunta la Gemma di Supporto Tremori, utilizzabile per aggiungere più scosse secondarie alle abilità, con una penalità di danno.
  • Aggiunta la Gemma di Supporto Offerta, utilizzabile per infliggere più danni alle abilità di comando dei minion supportati.
  • Le Gemme di Supporto Esposizione al Fuoco, Esposizione al Fulmine ed Esposizione al Freddo non penalizzano più il danno delle abilità supportate e ora hanno un moltiplicatore di costo mana del 120%.

Sfortunatamente, sono in arrivo anche altri nerf:

  • Il costo spirituale degli Incendisti Scheletrici ora corrisponde agli altri due Maghi Scheletrici; ciò dovrebbe comportare una leggera diminuzione del numero di Incendisti a livelli più alti.
  • Un nerf alla componente danno nel tempo sui livelli molto alti di Tornado e Freccia Rampicante. Questi non erano destinati a infliggere danno da soli, ma piuttosto a fungere da modo per altre abilità di propagare il danno.
  • Salvo Magnetico può ora utilizzare solo le tue Frecce Fulmine bloccate, invece di quelle create dai membri del tuo gruppo.

È positivo che il ripristino stia diventando più economico, perché sospetto che molti di voi apporteranno presto delle modifiche alle vostre build.

Sperimentate pure, Esiliati!

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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