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In mezzo alle polemiche, il leader di The Finals ribadisce il controverso utilizzo dell’IA nell’FPS, affermando che permette al team di “lavorare meglio e più velocemente, e di fare di più con meno”

Tempo di lettura: 3 minuti

Il direttore del brand e delle comunicazioni di Embark Studios, sviluppatore di The Finals, ha affrontato il problema della scelta controversa dello studio di affidarsi all’IA durante lo sviluppo del nuovo e popolare gioco FPS, affermando che gli strumenti generativi permettono al team di “lavorare meglio e più velocemente, e di fare di più con meno”

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Parlando con Game Developer, il direttore del marchio e delle comunicazioni di Embark Studios, Sven Grundberg, afferma che la scelta di discutere l’uso degli strumenti di IA generativa da parte del team in un podcast all’inizio dell’anno è stata deliberata.

“Ci siamo accorti della discussione e uno dei motivi per cui ne abbiamo parlato fin dall’inizio [nel podcast degli sviluppatori] è che siamo stati molto trasparenti sull’uso del TTS (text-to-speech) basato sull’intelligenza artificiale nel gioco”, afferma. “Una cosa che vogliamo rendere davvero chiara in termini di utilizzo di questi strumenti in The Finals è che usiamo una combinazione di doppiatori registrati e TTS basato sull’intelligenza artificiale che si basa su doppiatori ingaggiati, non generiamo voce e video dal nulla”

Per quanto riguarda il perché, Grundberg afferma che affidarsi a strumenti di IA generativa permette al team di “lavorare meglio e più velocemente, e di fare di più con meno”

“Questo è avvenuto a tutti i livelli di lavorazione degli Embark Studios, compresi gli strumenti procedurali per la progettazione ambientale, come la fotogrammetria, e anche in altre aree come l’animazione”, afferma.

“Penso che questi nuovi strumenti non scompariranno. L’importante per noi è essere trasparenti sul modo in cui li usiamo. Questo è il contesto che vogliamo fornire in futuro”

Per quanto riguarda i timori che l’utilizzo dell’intelligenza artificiale in questo modo sottragga lavoro ai doppiatori, Grundberg afferma che Embark Studios “utilizza un sacco di doppiatori”, anche se “questi nuovi strumenti ci permettono di fare cose che prima non potevamo fare al di fuori dei nostri mezzi”

Sebbene The Finals stia vivendo un ottimo lancio grazie a una divertente premessa in stile show televisivo e alle impressionanti capacità distruttive degli ambienti, l’uso dell’IA ha avuto ripercussioni negli ultimi mesi.

Come accenna Grunderg, a luglio Embark Studios ha ospitato un podcast Meet the Markers con la partecipazione di due audio designer che hanno confermato l’utilizzo di “incredibili” strumenti di IA per creare le voci fuori campo in The Finals.

“Usiamo l’IA con poche eccezioni”, ha detto uno sviluppatore. “Tutte le voci dei concorrenti, come i latrati ed entrambi i nostri commentatori, sono text-to-speech dell’IA. Per le cose che chiamiamo vocalizzazioni, come la respirazione dei giocatori, i salti e i volteggi, usiamo noi stessi in studio per registrare, solo grugniti. Non siamo ancora in grado di far eseguire all’intelligenza artificiale questo tipo di compiti”

La cosa non è andata giù. Non è raro vedere dirigenti che si leccano i baffi al pensiero di tagliare i costi del lavoro facendo fare all’IA un lavoro di qualità inferiore in molti campi, anche se la preoccupazione per il potenziale incontrollato dell‘IA va oltre le professioni di scrittura e riguarda anche gli attori.

“Ho giocato a The Finals in diversi momenti – c’è stato un primissimo playtest VIP/Press, poi le beta chiuse – avevo dei sospetti ma non volevo dire nulla nel caso mi fossi sbagliato, o magari si trattava solo di placeholder”, ha dichiarato l ‘attore di Evil West Gianni Matragrano su Twitter prima del lancio di The Finals.

“Ma ora, in una grande Open Beta con 150.000 giocatori contemporanei, questa è sicuramente la loro visione. E non mi sembra una buona idea. Spero che prendano in considerazione il feedback dei giocatori e che scelgano qualcuno”

Il doppiatore di Genshin Impact e Dying Light, Kit Harrison, ha aggiunto: “Quello che mi colpisce è che hanno dovuto assumere attori veri per ottenere i suoni del grugnito, dello sforzo e del respiro perché l’IA non è in grado di farlo. Non è in grado di replicare il rumore che faccio io quando mi alzo dalla sedia, ma vuole prendersi il mio posto di lavoro! Non farmi ridere”

Per il momento, però, Embark Studios è ferma sulla sua decisione di utilizzare l’intelligenza artificiale per assistere lo sviluppo.

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