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In Brush Burial: Gutter World, sadismo che deforma le ossa e simulazione coinvolgente si combinano in modo decisamente sgradevole

Tempo di lettura: 2 minuti

Hai giocato a innumerevoli simulatori immersivi nei panni di un cyborg, un ladro e un ladro cyborg. Ora, prova a farlo nei panni di una dominatrice demoniaca che sgattaiola. Brush Burial: Gutter World è la nuova e subdola scarica di squallore frenetico di Knife Demon Software. Ti mette ancora una volta nei panni di Fennel, un diavolo della palude con una coda biforcuta che puoi usare come frusta e rampino, facendo cadere gli oggetti di scena e sottraendo dardi di balestra a mezz’aria.

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Fennel sembra agile qui come nell’eccellente Brush Burial precedente, balzando di testa in testa come una zecca, ma hanno rafforzato il loro moveset con un’iniezione di koppōjutsu overcloccato. Puoi intrappolare i nemici per eseguire atterramenti sinuosi e che spaccano le ossa, con il problema che sei vulnerabile durante l’esecuzione. È profondamente, squisitamente spiacevole. Quelle piccole scosse fatali alla fine dell’animazione sono più viscerali di qualsiasi cosa in Doom Eternal. Non sono sicuro di poter sopportare di rivedere il trailer. Eccolo.

C’è una demo per Gutter World su Steam. La versione completa avrà quattro livelli, con un’enfasi sulla rivisitazione per sperimentare la flessione delle spine dorsali in direzioni diverse e per sbloccare elementi cosmetici. Mi piace il guardaroba di Fennel. Adam Jensen non ha mai potuto indossare un corsetto e calze autoreggenti ed era tanto più povero per questo.

Gli ambienti del gioco sono creazioni occulte e filiformi in cui tutti gli oggetti sembrano essere stati schiacciati. Spazi tristi e decrepiti che sembrano allo stesso tempo selvaggiamente improvvisati e accuratamente progettati. Questo è un regno di bruttezza e deprivazione, e non hai alcun obbligo di essere gentile nei suoi confronti. “Perdetevi nelle viscere serpeggianti del sottocarro coloniale”, commenta la pagina di Steam. “Traete ricchezza dalla miseria.” Ecco un riepilogo puntato dallo sviluppatore.

  • Livelli strettamente progettati e interconnessi con numerosi percorsi verso l’obiettivo, pieni di NPC ostili o amichevoli che reagiscono a crimini come furto, violazione di domicilio e omicidio.
  • Combattimento frenetico e istantaneo, semplice ma robusto, che incoraggia l’uso di armi improvvisate o rubate, oggetti ambientali e un esclusivo sistema di takedown corpo a corpo.
  • Dozzine di elementi cosmetici unici da sbloccare attraverso sfide di gioco, nonché la progressione attraverso i livelli del gioco.
  • Un “Contratto Maggiore” e Tre “Contratti Minori” da completare. Quattro livelli in totale, costruiti per essere rigiocati.

Ho sentito parlare della nuova demo dallo sviluppatore di Problem Attic Liz Ryerson, che ha raccolto alcune gemme del Next Fest su Bluesky. Ryerson ha anche menzionato 「TERROR」type:【A.L.C.H.E.M.Y.】, che mi attrae molto nonostante le sue spaventose scelte tipografiche. In poche parole, è un simulatore immersivo in cui interpreti un artificiere, mescolando reagenti mentre ti affretti tra le ombre.

Se avete preso in antipatia i simulatori immersivi, dopo aver visto Fennel trasformare le guardie in pretzel, forse date un’occhiata alla demo di Evil Egg – uno shmup corruscante che mi ricorda il vecchio successo per Macintosh Crystal Quest. Grazie Liz.

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