Il supporto ufficiale per le mod sta arrivando a Darkest Dungeon 2 il prossimo mese

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È stato un po’ lunga l’attesa, ma il supporto mod ufficiale per Darkest Dungeon 2 sta per arrivare, anche se verrà rilasciato pezzo per pezzo anziché come suite completa. Lo sviluppatore Red Hook Studios dice di lanciare i componenti iniziali del suo supporto mod il mese prossimo, con altri aggiornamenti nel corso dell’anno.

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Red Hook afferma che il nuovo motore utilizzato per Darkest Dungeon 2 ha reso più complicato aggiungere il modding e il supporto mod rispetto al Darkest Dungeon originale, un gioco di ruolo con una scena mod vibrante e attiva. Date l’interesse di Red Hook nel mantenere vivo ciò anche in Darkest Dungeon 2, così come i piani dello studio per i lanci su console e il DLC Kingdoms, gli sviluppatori hanno ritenuto che sarebbe stato meglio mettere alcuni strumenti nelle mani dei modder in anticipo e costruire su quella base nel tempo.

“Il nostro piano prevede quindi il rilascio del supporto mod in stadi incrementali, con ciascun aggiornamento che si basa sul precedente,” spiega lo studio. “Crediamo che ottenere l’accesso a alcune capacità di modding prima sia migliore che aspettare un’esperienza di modding completamente finita che richiederebbe significativamente più tempo per essere consegnata.”

Allora, cosa c’è nella prima serie di strumenti per modding? Red Hook dice che quando verrà lanciato il primo aggiornamento per il modding, che dovrebbe avvenire entro la fine di giugno, includerà “la logica iniziale di caricamento/sovra-scrittura delle mod” e l’integrazione con il Workshop di Steam. Con questi strumenti, i modder saranno in grado di modificare i file .csv esposti nel gioco, che includono i valori per praticamente tutto ciò che accade nel gioco (pensate ai valori del danno, ai modificatori, alle statistiche o a qualsiasi altra cosa che richieda un valore numerico per funzionare).

Red Hook dice che sarà possibile creare nuovi oggetti “da zero” e definire nuove tavolozze di eroi. Guardando avanti, lo studio dichiara di voler permettere ai modder di creare personaggi personalizzati, e che è desideroso di lavorare con la comunità di modding del gioco per determinare cosa privilegiare.

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