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Il responsabile di Battlefield Bad Company dice di essere “qui” se EA vuole un nuovo gioco

Tempo di lettura: 3 minuti

Battlefield Bad Company 3 potrebbe sembrare un sogno, ma il lead designer dello spin-off FPS di EA DICE ha dichiarato a PCGamesN di esserne interessato.

 

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Alcuni sparatutto in prima persona – Half-Life, Doom, Counter-Strike – sono intrinsecamente parte della cultura videoludica e PC. Ci sarà sempre un nuovo Call of Duty. L’eredità di classici come Quake e Far Cry è ormai consolidata. Ma per ogni pilastro della storia del genere, decine di sparatutto meno conosciuti, meno amati o semplicemente meno giocati sprofondano nel baratro del tempo. La serie Battlefield continua, ma uno dei suoi capitoli migliori, gli spin-off Bad Company del 2008 e del 2010 rispettivamente, sono relativamente dimenticati. Per i veri devoti della fisica della distruzione, l’idea di un Battlefield Bad Company 3 è allettante quanto un nuovo Titanfall – ma altrettanto improbabile. Al contrario, il game designer senior e lead, con crediti che includono Payday 2 e Metal Hellslinger, ora dichiara ad Absolutegamer che se EA bussasse alla sua porta, sarebbe ben lieto di collaborare.

Tradizionalmente, i giochi Battlefield rappresentano guerre reali (o versioni appena mascherate di guerre reali) e si concentrano sulle truppe di prima linea nel vivo del conflitto. Le armi sono potenti e terrificanti. Edifici, veicoli e posizioni difensive esplodono se colpiti da razzi e granate. Battlefield 3 è uno dei migliori esempi. Rinfrescantemente serio, a volte sembra meno uno sparatutto in prima persona (FPS) e più un gioco horror. Bad Company è diverso.

Parte gioco di guerra, parte action-comedy, la “bad company” omonima è una squadra di militari pasticcioni selezionati per missioni suicide. Rispetto alla serie principale di Battlefield, i giochi sono più leggeri e divertenti. Gli scontri a fuoco sono ancora su larga scala e spettacolari, ma invece di urlare ordini l’uno all’altro, i personaggi – Marlowe, Redford, Sweetwater e Haggard – si scambiano battute e frecciatine.

Sono passati 14 anni da Battlefield Bad Company 2, ma chiunque ci abbia giocato probabilmente ricorda di essersi divertito un mondo. Ora, David Goldfarb, game designer senior e lead della serie, e creatore dello sparatutto demoniaco rock-music Metal Hellslinger, dice di essere disposto a far tornare Bad Company.

“Sono qui,” dice Goldfarb. “Loro [EA] sanno dove sono, se vogliono farne uno.”

Parlando con Absolutegamer, Goldfarb spiega perché la serie spin-off Bad Company si distingueva dagli altri sparatutto dell’epoca e come il team di EA DICE ha sviluppato l’identità del gioco.

“Penso che il franchise Bad Company fosse speciale perché non si prendeva troppo sul serio come molti altri giochi,” dice Goldfarb. “Dava priorità al divertimento ed era perfettamente a suo agio con ciò che era. Il mio approccio personale è sempre stato quello di creare ciò che mi piaceva, quindi Bad Company 2 era molto ispirato a I predatori dell’arca perduta come buddy movie, e il multiplayer si appoggiava molto a Rush perché era quello che mi piaceva di più.

“Non posso parlare per conto di nessun altro, ma so che c’era una sensazione collettiva di avere una nostra identità per Bad Company, strana o meno, e che ci saremmo divertiti a realizzarla. È in realtà un miracolo che siamo riusciti a farlo.”

Battlefield Bad Company 3: Un soldato con un cappello dal gioco FPS Battlefield Bad Company
Per quanto riguarda Bad Company 3, Goldfarb dice di aver “iniziato a scriverlo e di sapere dove si sarebbe svolto”. Tuttavia, non è sicuro che un nuovo gioco di Bad Company venga mai approvato, data l’attuale situazione dello sviluppo mainstream.

“Non ci sono più giochi come [Bad Company] a quella qualità di produzione,” dice Goldfarb. “La maggior parte delle grandi produzioni non correrà questi rischi perché credono di poter guardare al passato per prevedere i successi e guardare al passato fa sembrare Bad Company, con il suo umorismo e il suo approccio, un’anomalia.

“Come in tutti questi dannati posti, ecco perché non vediamo più quel tipo di giochi, perché l’economia, l’avversione al rischio e tutte le altre stronzate allontanano le persone. In molti modi, Bad Company 2 è stata una tempesta perfetta, però. Non so se potremmo rifarlo così.”

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