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Il prossimo gioco di Larian avrà un “tono, uno stile, un modo di fare” diverso da Baldur’s Gate 3

Tempo di lettura: 2 minuti

Avrai sentito dire che, sebbene Larian non abbia ancora finito di aggiornare Baldur’s Gate 3, il prossimo gioco dello studio non sarà Baldur’s Gate 4 o qualcosa che abbia a che fare con D&D.

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Ma mentre il fondatore e capo dello studio, Swen Vincke, ha accennato al fatto che il team sta lavorando a “una cosa nuova” durante il suo piacevole discorso aperto alla GDC, non era esattamente chiaro cosa significasse “nuova”. Parlando con Eurogamer in occasione dell’evento, Vincke ha tuttavia elaborato un po’ di più. La prossima cosa sarà “Nuova nel senso che è diversa dalle cose che abbiamo fatto in precedenza”.

Sarà “ancora abbastanza familiare, ma diverso”, ha detto, mentre il “tono, lo stile, il modo di fare, sono per noi sicuramente nuovi – e credo molto attraenti. Mi piacerebbe già parlarne, perché sono molto eccitato, ma non posso dire di più. Ma è nuovo in questo senso”.

Vincke ha anche chiarito quello che sembra essere un piccolo malinteso sulle dimensioni complessive del gioco, in qualsiasi modo esse vengano definite. Durante la settimana Vincke è stato citato come se avesse detto che il prossimo gioco a cui lo studio sta lavorando sarebbe “nano”. Questo non corrisponde a ciò che intendeva.

“Ho detto davvero così? Credo di essere stato citato male”, ha detto. “L’ho visto passare e mi sono detto: ‘Devo controllare cosa ho detto veramente’, o perché ero molto stanco e quindi o l’ho detto in modo sbagliato, o…

“Quindi non si tratta di un RPG molto grande che li sovrasterà tutti, che stiamo realizzando ora – voglio dire, ne abbiamo un paio, abbiamo due giochi che vogliamo realizzare – e [che] in realtà avevamo intenzione di fare dopo aver realizzato BG3, quindi siamo tornati su quella strada ora. Sono grandi e ambiziosi, questo è certo. Ma credo che, dal punto di vista della portata, BG3 sia già abbastanza buono!”.

Vincke è stato anche uno dei tanti sviluppatori a rilasciare dichiarazioni forti sulla continua lotta ai licenziamenti nel settore, con il capo di Larion che ha citato l'”avidità” degli editori come causa. Vincke ha anche approfondito l’argomento con Eurogamer durante la nostra conversazione alla GDC: aspettati molto di più da quella chiacchierata molto presto.

Leggi di più su www.eurogamer.net

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