Il Cavaliere non è mai stato il killer più popolare in Dead by Daylight. Recentemente, però, una serie di modifiche hanno cercato di rendere questo spadaccino ungherese più valido, incoraggiando cacce più lunghe per i suoi servi evocati. Sfortunatamente, tutto questo ha avuto un effetto boomerang, con i fan del Cavaliere sempre più scontenti di come il killer gioca, soprattutto con tutti i servi su un cooldown condiviso, il che significa che erano inutili per lunghi periodi di tempo.
Tutto questo sta cambiando con la prossima patch per Dead by Daylight. In un aggiornamento della community per il gioco horror, lo sviluppatore Behaviour Interactive ha mostrato alcune modifiche che sta apportando al Cavaliere che sembrano essere molto positive.
La modifica principale è che tutti e tre i servi saranno ora su cooldown separati. Ciò significa che puoi evocarli quando la situazione lo richiede invece di affidarti solo al servo più forte in ogni momento, con il tuo aiutante attualmente evocato che verrà licenziato quando ne evocherai un altro. Questa meccanica era stata originariamente introdotta in una precedente versione di test pubblica come un bug che era stato ripristinato, ma ora sarà una funzionalità del Cavaliere in futuro.
Il nuovo killer Dracula sta anche ricevendo alcune modifiche per migliorare la qualità della vita. La sua forma di lupo sta subendo un’accelerazione, quindi non sarai più costretto a camminare a piedi guardando i sopravvissuti svanire a grande velocità. Anche l’attacco “Balzo” sta ricevendo un potenziamento, richiedendo meno tempo tra gli attacchi e non fermandoti più se ti scontri con un muro durante l’esecuzione. Infine, il tempo di carica e la velocità di movimento dell’attacco “Fuoco infernale” sono stati modificati, dando un aumento molto necessario alla sua fattibilità.
L’ultimo killer a ricevere benefici in questa bonanza è The Nemesis di Resident Evil. La sua abilità “Colpo con i tentacoli” perderà un po’ del suo cooldown, ma il grande bonus è il modo in cui funzionerà la sua abilità di livello tre. La portata dell’attacco sarà aumentata a sei metri e mezzo, rispetto ai sei precedenti, rendendolo molto più letale – nelle giuste mani.
Tutto questo arriverà nel gioco con l’aggiornamento 8.2.0, che dovrebbe essere lanciato per Dead by Daylight a fine agosto. Puoi leggere l’aggiornamento completo dello sviluppatore su Steam, qui.
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