Il produttore di Monster Hunter afferma che “ci sono più giocatori che mai su PC, anche in Giappone”

Tempo di lettura: 2 minuti

Parlando con GamesRadar, il produttore di Monster Hunter Wilds, Ryozo Tsujimoto, ha parlato dell’evoluzione della posizione di Capcom nei confronti dei giocatori PC e di alcuni aspetti che hanno portato a rendere Monster Hunter Wilds un lancio simultaneo su tutte le piattaforme con crossplay.

“Ci sono più giocatori che mai su PC, anche in Giappone,” ha affermato Tsujimoto in risposta a una domanda sulla crescente quota di mercato del PC nel settore videoludico e sui recenti sforzi degli studi giapponesi per soddisfare meglio i giocatori PC. “Crediamo che la serie abbia spazio per conquistare nuovi giocatori che non l’hanno ancora provata, se questa è la loro piattaforma scelta.”

Pubblicità Fanatical.com - Big savings on official Steam games

A tal fine, Wilds non è solo il primo capitolo della serie ad essere rilasciato contemporaneamente su PC —World ha richiesto 8 mesi in più e Rise è stato inizialmente un’esclusiva Switch— ma è anche il primo capitolo a supportare un crossplay completo e indipendente dalla piattaforma. Anche grandi titoli come Fortnite, Destiny e Baldur’s Gate 3 hanno dovuto affrontare le difficoltà tecniche e l’ostinazione da parte dei proprietari delle piattaforme, con il crossplay che ha impiegato molto tempo per arrivare in ognuno di questi giochi.

In un’altra conversazione con GamesRadar, Tsujimoto ha parlato di come l’esperienza del team con i primi giochi online per console e dispositivi portatili come PSP li abbia preparati alle sfide di networking moderne come il crossplay universale. “Anche se si voleva giocare, avere una connessione broadband e le attrezzature sufficienti per connettere la console a internet non era scontato per la maggior parte dei consumatori,” ha ricordato Tsujimoto dei tempi di PlayStation 2 della serie.

Passando a PSP e, successivamente, a Nintendo 3DS, “ci ha aiutato a gestire la mancanza di infrastrutture, e nel frattempo le infrastrutture si sono evolute,” secondo Tsujimoto. “Il lavoro che abbiamo fatto per far funzionare il gioco sui dispositivi portatili con reti locali ha davvero giovato alla progettazione dei successivi giochi online. Quindi non è stato certo un diversivo. È stato più un approccio realistico per soddisfare le esigenze dei giocatori dati i limiti delle infrastrutture in un dato momento.”

Non aspettatevi di giocarci su un dispositivo portatile moderno come Steam Deck, nonostante la tradizione “on the go” della serie —il benchmark di Monster Hunter Wilds ha messo a dura prova i nostri PC. Monster Hunter Wilds uscirà il 28 febbraio.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

Potrebbero interessarti