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Il primo aggiornamento di Hollow Knight: Silksong attenua leggermente la difficoltà di alcuni boss iniziali, disponibile ora in beta su Steam e GOG

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Sono arrivate le note relative alla prima vera patch post-lancio di Hollow Knight: Silksong. Team Cherry ha lavorato intensamente per risolvere bug e apportare alcune “lievi modifiche al bilanciamento nella fase iniziale del gioco”, che ora puoi testare in anteprima tramite le branch beta su Steam e GOG.

Ciò significa che testerai le modifiche prima della distribuzione completa dell’aggiornamento prevista per la prossima settimana, con Team Cherry che punta a un arrivo a metà settimana “salvo imprevisti”. Ora che lo sai, passiamo alle modifiche, che lo studio ha delineato in un post sulla piattaforma Steam.

Innanzitutto, l’aspetto che potrebbe rivelarsi controverso tra gli Skonger più accaniti. Come parte di queste modifiche al bilanciamento della fase iniziale del gioco, Team Cherry ha scelto di implementare una “leggera riduzione della difficoltà” per i combattimenti contro i boss Moorwing e Sister Splinter. La tua opinione in merito dipenderà probabilmente dal fatto che tu abbia passato gli ultimi giorni a inveire contro le persone che cercano mod o guide per rendere un po’ meno stressante il loro cammino attraverso il metroidvania.

Oltre a ciò, il bilanciamento ha anche visto una riduzione dei danni inflitti dai Sandcarvers, oltre ad aumenti nelle ricompense in rosari distribuite da reliquie, cilindri di salmi e consegne di corrieri. Anche i prezzi delle bellways e delle bell benches che incontri a metà gioco sono leggermente diminuiti. Oh, e c’è stato un “leggero aumento della scala del collider del baccello di pisello”.

 

Questo è tutto per il bilanciamento, con il resto che riguarda correzioni di bug per problemi come “il rimanere bloccati fluttuando dopo aver rimbalzato verso il basso su determinati proiettili”, “le consegne dei corrieri a volte inaccessibili nell’Atto 3” e quella “situazione in cui i giocatori potevano rimanere senza mantello dopo la sequenza di fuga dalla lastra” che ho menzionato nel sommario. Niente prolungata nudità di Hornet per i maniaci. Beh, mancanza di cappotto in realtà, ma in ogni caso avrebbe potuto avere un po’ freddo, quindi una correzione importante.

Elencherò il resto delle correzioni di seguito, così potrai scorrere per vedere se qualcosa in cui ti sei imbattuto si presenta:

  • Corretto il desiderio Operazione Infestazione spesso non completabile durante la fase avanzata del gioco.
  • Corretto il desiderio Bestia nelle Campane non completabile quando la Bestia delle Campane viene evocata presso la Bilewater Bellway durante la fase avanzata del gioco.
  • Corretto il legame artigianale che si comporta in modo errato quando si è nei ricordi.
  • Corretto il soft-lock di deviazione dello strumento di Pizzo all’inizio della battaglia in Deep Docks.
  • Corretto Silk Snippers nella Cappella del Mietitore a volte bloccato fuori dai limiti.
  • Corretto Claw Mirrors che lascia Hornet invertita se subisce danni durante un momento specifico durante il binding.
  • Corretto Snitch Pick che non fornisce rosari e frammenti di conchiglia come previsto.
  • Rimosso l’input di override del galleggiamento (giù + salto, dopo che il giocatore ha Faydown Cloak).

“Tutte le correzioni si applicheranno retroattivamente, quindi i giocatori che hanno riscontrato un bug significativo che impedisce la progressione potrebbero voler passare alla beta pubblica per ricevere la correzione”, ha scritto Team Cherry. “Ulteriori correzioni sono già in lavorazione per una seconda patch. Se hai un problema e non vedi la soluzione nell’elenco sopra, potremmo starci lavorando.”

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