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Il pezzo di tecnologia più impressionante di Marvel Rivals è stato un incubo totale da creare

Tempo di lettura: 2 minuti

NetEase Games dichiara che il portale di Doctor Strange in Marvel Rivals è stato un lavoro complesso.

 

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Sono un main Dottor Strange in Marvel Rivals. È facilmente uno dei tank più versatili del gioco, con un enorme scudo in stile Reinhardt, raffiche magiche a medio raggio e la capacità di scappare rapidamente con la sua abilità di levitazione. Ma Strange ha anche il portale, che è di gran lunga la parte migliore del suo kit e uno degli aspetti tecnicamente più impressionanti dell’intero sparatutto di supereroi. A quanto pare sono stati un vero incubo da implementare per NetEase Games, ma sono contento che il team ce l’abbia fatta.

I portali del Dottor Strange non durano a lungo (miseri 20 secondi), ma usarli correttamente può facilmente cambiare le sorti della battaglia. Quando attacco su Klyntar, li posiziono quasi sempre dietro il punto di spinta per fiancheggiare la squadra nemica, o uso entrambi per bloccare le porte di spawn e dare alla mia squadra un po’ di tempo. Sono uno strumento incredibilmente flessibile in Marvel Rivals, ma questo significa che erano difficili da progettare.

Bisogna ricordare che Marvel Rivals è un teso gioco multiplayer 6v6 multiplayer, e qualsiasi giocatore di entrambe le squadre può passare attraverso i portali di Strange mentre sono attivi. Non solo, ma anche proiettili, proiettili e persino una pletora di abilità ultimate possono utilizzarli, il che significa che devono funzionare perfettamente ogni singola volta. Sebbene una tecnologia dall’aspetto simile sia stata utilizzata da Valve per il suo Portal, Marvel Rivals ha molti più fattori in gioco.

Ecco perché i portali nel kit di Strange “si sono dimostrati particolarmente impegnativi dal punto di vista tecnico”, secondo il lead technical designer di Marvel Rivals Ruan Weikang in un’intervista con Unreal Engine. “L’implementazione logica richiedeva la gestione delle transizioni di effetti di personaggio e abilità attraverso i portali”, afferma Weikang. “Quando gli oggetti attraversano i portali, il sistema genera duplicati appropriati di modelli ed effetti gestendo al contempo l’occlusione corretta per le intersezioni dei portali.

“Sebbene bilanciare la funzionalità del portale con i requisiti di prestazioni abbia presentato sfide significative, il risultato finale cattura con successo l’essenza delle capacità iconiche del Dottor Strange aggiungendo al contempo una significativa profondità tattica al gameplay, giustificando in definitiva l’investimento tecnico”, aggiunge Weikang.

NetEase Games ha chiaramente lavorato molto sui portali del Dottor Strange, e ha sicuramente ripagato. Le possibilità tattiche sono quasi infinite, ma il mio consiglio è di assicurarsi sempre di tenere conto di quel considerevole cooldown di tre minuti tra gli utilizzi.

Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

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