Analisi delle prestazioni PC di Forza Horizon 6: la guida alle impostazioni ottimali
Forza Horizon 6 arriva su PC con una valigia piena di funzionalità tecniche, come anticipato da Rock Paper Shotgun. Supporto per schermi ultrawide, DLSS 4 e FSR 4, ray tracing che per la prima volta nella serie abbandona la sola modalità di ammirazione delle auto per abbellire il mondo aperto. Ma la vera prova su strada, passata attraverso il benchmark integrato, rivela un quadro più complesso.
Requisiti di sistema e prestazioni generali
Con i suoi 155 GB di spazio su SSD, Forza Horizon 6 si presenta come un peso massimo, ma i requisiti hardware non sono proibitivi. 16 GB di RAM sono una soglia ragionevole per il 2026, e le CPU e GPU minime (componenti datati o economici) puntano a un rispettabile 1080p/60fps, niente miseri target a 720p/30fps.
Chi possiede hardware ancora più datato può comunque giocare. Una GTX 1050 Ti, a 1080p nativi con il preset Low, ha raggiunto una media di 32fps nel benchmark, salendo a 43fps con il preset Very Low. Nel gioco vero, quest’ultimo preset ha persino toccato i 55-60fps nelle zone meno impegnative della mappa.
Per un 1080p più sostanzioso, l’RTX 4060 e l’Intel Arc B580 sono consigliate. Sulla qualità High (senza upscaling), la prima ha viaggiato a 96fps, la seconda a 111fps. La B580 ha persino gestito il preset Extreme a 77fps, mentre l’RTX 4060 si è attestata tra 54fps e 64fps.
Entrambe le schede sono state adeguate per il 1440p, ma è qui che sono emersi i primi problemi con l’upscaling. L’RTX 4060 a 1440p nativi e Extreme ha fatto registrare 43fps, salendo a soli 48fps con DLSS in modalità Quality. La Arc B580 ha fatto meglio (62fps nativi, 74fps con XeSS Ultra Quality), ma l’incremento rimane modesto. Anche la nuova RTX 5050 ha faticato: 54fps a 1080p/Extreme, saliti a soli 60fps con DLSS Quality.
Il problema del ray tracing e dell’upscaling
Il ray tracing è il tallone d’Achille di questa edizione. Attivandolo su una scheda di fascia media, i frame rate crollano. L’RTX 4060 è passata da 54fps a 33fps con solo le riflessioni RT su Low. La RX 9070 XT, ufficialmente indicata come pronta per il ray tracing, è scesa da 90fps a 54fps attivando il preset Extreme+RT. Persino la potente RTX 5080 ha visto un netto calo, da 111fps a 63fps. E il danno estetico non è compensato da un miglioramento visivo sconvolgente: i riflessi sono più dettagliati, ma solo in alcune situazioni specifiche, e l’illuminazione globale standard spesso risulta più nitida e contrastata.
Anche l’upscaling non convince. DLSS produce guadagni di frame minimi e soffre di un ghosting evidente, con duplicati di dettagli come antenne e bordi degli spoiler. Il problema è stato osservato anche con XeSS e DLAA.
L’unica nota positiva è il DLSS Frame Generation. Poiché la maggior parte dei PC può raggiungere frame rate elevati con le impostazioni standard, la generazione di frame aggiunge semplicemente fluidità a prestazioni già buone. Sull’RTX 5080, il frame rate con ray tracing attivo è balzato da 63fps a 110fps con la generazione 2x, mentre sull’RTX 5050 si è passati da 60fps a 106fps.
Guida alle impostazioni ottimali
Nonostante questi problemi, Forza Horizon 6 gira bene e rimane piacevole da vedere anche con impostazioni non massime. La guida parte dal preset Ultra, che offre un rapporto qualità-prestazioni eccellente rispetto all’Extreme: su RTX 4060 a 1080p, Ultra ha raggiunto 70fps contro i 54fps di Extreme.
Ecco le impostazioni consigliate per bilanciare qualità e prestazioni:
- Motion blur: Corto
- Resolution scaling: DLSS/FSR su Quality
- Frame generation: Disattivato
- Nvidia Reflex Low Latency: Attivo, se supportato
- Car level of detail: High
- Environment texture quality: Medium
- Environment geometry quality: High
- Car reflection quality: High
- Screen space reflections quality: Medium
- Raytraced reflections quality: Disattivato
- Shadow quality: Ultra
- Night shadows: Ultra
- Screen space GI quality: High
- Raytraced GI quality: Disattivato
- Shader quality: High
- Audio quality: Ultra
- Deformable terrain quality: Ultra
- Particle effects quality: High
- Volumetric fog quality: Ultra
- Lens effects: Low
- Motion blur quality: High
Perché DLSS, se produce ghosting e pochi frame? Semplice: è l’opzione anti-aliasing meno peggiore. Il TAA nativo è sfocato e frastagliato, FSR 3.1 è sgranato anche ad alte risoluzioni, e XeSS soffre dello stesso ghosting. Con queste impostazioni, la RTX 4060 ha raggiunto una media di 92fps, un bel salto rispetto ai 70fps del preset Ultra puro.
Il verdetto
Forza Horizon 6 è un gioco che funziona bene con le impostazioni più semplici, senza bisogno di upscaling o ray tracing per apparire gradevole. Il ray tracing, sebbene sia una nuova aggiunta, è un optional che penalizza eccessivamente le prestazioni senza un reale beneficio visivo. La generazione di frame è utile per aggiungere ulteriore fluidità a prestazioni già elevate.
Anche Steam Deck gestisce il gioco: con il preset Low e FSR 3.1, si mantiene sopra i 30fps, raggiungendo anche i 60fps nelle zone meno trafficate.


