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Il pessimo lancio di Unforetold: Witchstone costringe Spearhead Games a licenziare la maggior parte dello staff e a cessare lo sviluppo

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Lo sviluppatore indie canadese Spearhead Games, noto per giochi come Stories: The Path of Destinies e Omensight, ha dovuto affrontare gravi difficoltà finanziarie. Di conseguenza, lo studio ha dovuto licenziare la maggior parte del suo team.

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I co-fondatori di Spearhead, Atul Mehra e Malik Boukhira, hanno rilasciato una dichiarazione congiunta su X (ex Twitter), affermando che le ultime settimane sono state difficili in quanto “l’impatto combinato delle prospettive finanziarie” non si è concretizzato.

Non è chiaro quante persone siano state licenziate, ma sulla pagina ufficiale di LinkedIn si legge che i dipendenti erano poco meno di 40. Lo studio si è anche impegnato a sostenere le persone colpite.

“Abbiamo ingaggiato delle aziende che ci aiuteranno con coaching di carriera personalizzato, supporto emotivo, networking e assistenza per il collocamento”, si legge nella dichiarazione. “Facciamo appello all’industria dei giochi di Montreal e dintorni: se avete spazio, date una possibilità alle nostre persone di incredibile talento e rimarrete stupiti”

Oltre al taglio dei posti di lavoro, Spearhead Games ha deciso di interrompere la produzione del suo nuovo RPG Unforetold: Witchstone, che riceverà l’ultima patch l’8 marzo.

Lanciato in Early Access il 25 gennaio, il gioco ha attualmente una valutazione “Mista” su Steam, con il 60% delle sole 68 recensioni degli utenti positive. Molti giocatori non raccomandano Unforetold a causa della decisione di Spearhead di interrompere lo sviluppo, ma le prime recensioni parlano anche di bug e del prezzo elevato di 34,99 dollari.

Secondo SteamDB, Unforetold: Witchstone ha raggiunto un picco di 109 giocatori contemporanei.

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Spearhead Games è stata fondata nel 2012 da esperti sviluppatori di giochi, Atul Mehra (direttore dello sviluppo della serie Army of Two), Malik Boukhira (game designer di Assassin’s Creed 2 e Dead Space 3) e Simon Darveau (direttore del design di Assassin’s Creed III). Quest’ultimo ha lasciato l’azienda nel 2016 e attualmente lavora come consulente indipendente per la progettazione di videogiochi.

Lo studio è venuto alla luce con il titolo d’azione cooperativo Tiny Brains, pubblicato nel 2013 su PC e PlayStation. Spearhead ha poi creato il gioco sportivo multiplayer ACE – Arena: Cyber Evolution, che non è sopravvissuto all’Early Access, e il gioco d’azione e mistero Omensight. Tuttavia, è conosciuta soprattutto per il gioco di ruolo d’azione hack and slash Stories: The Path of Destinies, che ha ricevuto recensioni positive e ha raggiunto un picco di oltre 81.000 giocatori contemporanei durante il weekend gratuito di maggio 2018.

Unforetold: Witchstone cercava di essere un approccio sandbox al crpg in opposizione a quello narrative heavy di Baldur’s Gate e simili. Sarebbe stato bello vedere in che direzione poteva andare un progetto del genere.

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