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Il patch di Dragon’s Dogma 2 ridimensiona la Dragonsplague – Capcom ha ceduto ai fan?

Tempo di lettura: 2 minuti

Capcom ha rilasciato un aggiornamento patch per Dragon’s Dogma 2 che riduce la minaccia da Dragonsplague, la malattia virale che può essere contratta – e trasportata da un gioco all’altro – dai pawn, i membri del party controllati dall’IA del gioco.

I pawn infetti mostrano segni di malattia, diventano aggressivi e disobbedienti, e i loro occhi brillano di rosso. Alla fine, quando il giocatore riposa in una locanda, il fanto si trasforma in un drago ombroso che può distruggere intere cittadine piene di mercanti e persone che danno missioni. Dal momento che il giocatore ha appena salvato alla locanda, non c’è modo di tornare indietro al salvataggio del gioco. (Le città sembrano ripopolarsi col tempo, però.)

Quando le ondate di Dragonsplague hanno iniziato a colpire seriamente dopo il rilascio del gioco a marzo, alcuni giocatori sono rimasti scioccati e infastiditi dalla devastazione che stava colpendo i salvataggi dei loro giochi – nonostante i frequenti avvertimenti del gioco sulla grave minaccia della malattia. È stato un altro esempio della presunta resistenza volontaria contro i giocatori nel design del gioco di Dragon’s Dogma 2, come la mancanza di opzioni di viaggio veloce e il modo in cui il salvataggio è gestito, rendendo difficile annullare la sfortuna.

Ma sembra che Capcom stia ammettendo che in questo caso i giocatori potrebbero avere avuto ragione. Nelle note dell’aggiornamento per il nuovo aggiornamento, lo sviluppatore nota di aver ridotto la frequenza di infezione di Dragonsplague e reso più semplice individuare i segni dell’infezione – ad esempio, rendendo gli occhi luminosi dei pawn più visibili.

Se ne va i resoconti degli sviluppatori che si piegano alle rumorose lamentele di una sezione dei loro fan e compromettono la loro visione originale, come il famigerato debacle dell’Mass Effect 3 ending? Potrebbe esser parte di questo, ma è anche possibile che Capcom sinceramente non intendesse la scala delle cancellazioni che la community di Dragon’s Dogma 2 ha visto.

Il gioco è stato un successo di vendite – Capcom ha dichiarato di aver venduto 2,5 milioni di copie nelle prime due settimane – e forse il tasso di infezione di Dragonsplague non era correttamente tarato per un pubblico di questa dimensione. Inoltre, sebbene Capcom affermi di aver reso più semplice individuare i segni della malattia, non fa menzione di ridurre le conseguenze di lasciarla progredire senza controllo, quindi i giocatori disattenti potrebbero ancora affrontare massacri di PNG nei loro giochi. Il team di sviluppo deve ancora cedere su altri sistemi che hanno causato problemi ai giocatori, come il costo e la scarsità degli oggetti di viaggio veloce. Quindi i segni indicano che si tratta di un cambiamento di bilanciamento intenzionale.

Altrove nella patch, Capcom ha preso una serie di misure per rendere i pawn, per dirla brutalmente, meno fastidiosi. I pawn ora si butteranno giù dalle scogliere e si ripeteranno meno spesso, manterranno la chat su un argomento specifico, guideranno effettivamente il giocatore quando si offre di farlo e saranno più reattivi ai comandi di aiuto quando il giocatore è trattenuto da un nemico.

Ah, e i forzieri già acquisiti non saranno più visualizzati sulla minimappa.

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