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Il nuovo trailer di Phantom Blade Zero mostra il gameplay e il boss più fico di sempre

Tempo di lettura: 3 minuti

Il nuovo trailer di Phantom Blade Zero “Anno del Serpente” mostra tre nuove armi ispirate ai serpenti, e uno degli scontri con i boss più spettacolari finora.

 

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Phantom Blade Zero mi ronza in testa da quando l’ho visto al Summer Game Fest. Il mio gioco preferito di quell’evento e uno dei più innovativi che abbia visto negli ultimi anni, occupa comodamente il primo posto nella mia lista dei “Lauren vuole proprio giocarci” – una lista che sembra allungarsi di giorno in giorno. Iniziando il 2025 con il trailer “Anno del Serpente”, S-Game ha mostrato tre nuove armi a tema serpentino, nuove Lame Fantasma e uno scontro con un boss brutale, facilmente una delle cose più belle che abbia visto in anni.

Phantom Blade Zero è, sotto molti aspetti, il gioco perfetto per me. L’ambientazione tradizionale cinese, resa viva dall’Unreal Engine 5, e l’azione frenetica in stile Wuxia lo distinguono dagli altri giochi d’azione, ma il suo approccio “soulslite” significa che è comunque accessibile a me (sono molto, molto scarsa nei soulslike).

Il trailer dell’Anno del Serpente enfatizza davvero la fluidità dell’azione, che ha subito un piccolo restyling mentre il team “va oltre i riferimenti di gioco esistenti”. Il combattimento è direttamente influenzato dai “film di arti marziali di Hong Kong degli anni ’80 e ’90” e, in qualche modo, sembra ancora più veloce rispetto al gameplay visto in precedenza.

Il trailer ruota attorno al Discepolo Capo delle Sette Stelle, uno scontro con un boss multi-personaggio che vede il nostro protagonista affrontare contemporaneamente sette nemici altamente coordinati. Gli assalitori simili a burattini (chiamati i Sette Giudici) ruotano attorno a Decreto, che siede al centro della formazione. Dovrete respingere gli altri sei mentre cercate di colpire Decreto, ma anche se gli riducete la salute, i Sette Giudici sacrificheranno la propria vitalità per curarlo. Vi sembra difficile?

Ma questa è solo la prima fase. Quando Decreto cade, i discepoli si disperdono, formando una ragnatela di nastri rossi che lo raccolgono e lo permeano di una misteriosa energia corrotta. Appesi per i piedi, i discepoli lo pilotano come un burattino, permettendogli di oscillare da una corda all’altra e attaccare dall’alto.

La sequenza è assolutamente sbalorditiva. Incorniciata dalle fiamme e con una colonna sonora heavy metal, non ho mai visto niente di simile. Mentre Lies of P aveva dei burattini piuttosto fighi, questo sembra essere su un livello completamente nuovo.

Un guerriero in stile samurai con un cappello a tesa larga schiva una serie di nastri rossi mentre una torre di legno prende fuoco davanti a lui

Ma intravediamo anche tre nuove armi, tutte ispirate al serpente. C’è la sciabola lunga Pitone Bianco e la sciabola corta Vipera Rossa, che lavorano in tandem per offrire un equilibrio tra attacco e difesa. Il punto culminante, tuttavia, è la flessibile Lama Morbida Veleno, che può essere usata per contrastare gli attacchi nemici. Parate e riposte riuscite annientano il misuratore Sha-Chi (energia) del nemico, e potete usare la sua lama quasi gommosa per afferrare i nemici alle articolazioni, lacerando muscoli e ossa.

Sono presenti anche due nuove Lame Fantasma (le vostre armi secondarie speciali). La prima è l’Ascia Selvaggio, che, una volta caricata, può infliggere enormi danni Sha-Chi ai nemici, poi il Taglio d’Inchiostro, che può essere usato insieme alle armi principali di Soul per ampliare le combo. S-Game tiene le informazioni sul Taglio d’Inchiostro strettamente riservate, ma a quanto pare funge da “dispositivo narrativo chiave e offre effetti unici in battaglie specifiche”.

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Sebbene la data di uscita di Phantom Blade Zero rimanga un mistero, sono oltremodo entusiasta. S-Game sta creando qualcosa di davvero speciale, che si sente completamente diverso dai suoi concorrenti. Sono con il fiato sospeso in attesa di saperne di più, una cosa che non mi succedeva da tempo per un gioco.

Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

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