PUBG creator's unforgiving survival game just got a new early access roadmap, and it's looking stacked

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Il nuovo piano di accesso anticipato del gioco di sopravvivenza senza compromessi del creatore di PUBG è stato appena svelato, e sembra promettente

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Prologo: Go Wayback debutta questa settimana in accesso anticipato, e PlayerUnknown Productions ha in programma di far evolvere il suo universo, i suoi sistemi e altro ancora.

 

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Prologo: Go Wayback, con il suo approccio essenziale al genere dei giochi di sopravvivenza, ha catturato la mia attenzione. Rinuncia a mostri e nemici avidi di bottino, privilegiando il predatore più temibile di tutti: madre natura. In Prologue, la scarsità di risorse e le condizioni meteorologiche avverse rappresentano le principali sfide, tanto da renderlo un’esperienza di sopravvivenza hardcore quanto i suoi concorrenti più cruenti. Ora, a pochi giorni dal lancio in early access, PlayerUnknown Productions ha svelato la sua visione per i futuri aggiornamenti man mano che lo sviluppo prosegue.

 

Prologue ricorda un po’ Peak. Si inizia su una mappa generata proceduralmente (anche se, nel primo caso, viene creato un nuovo seed a ogni partita, a differenza della rotazione giornaliera del secondo) ed è necessario farsi strada fino a un obiettivo finale. In Peak, è la cima della montagna. In Prologue, è la stazione meteorologica. A differenza di Peak, tuttavia, Prologue è un’esperienza solitaria e isolata, e i suoi sistemi sono, prevedibilmente, molto più sofisticati.

Prologue: Go Wayback! Early Access Roadmap

Anche se Jamie ha trovato il gioco “addictivemente estenuante” quando lo ha provato in anteprima a febbraio, all’epoca aveva notato che la build era “instabile e piena di bug” e sfoggiava una grafica “abbastanza obsoleta”. Nove mesi dopo, il gioco sembra già molto più rifinito. Naturalmente, trattandosi di un titolo in early access, c’è ancora molta strada da fare, e la nuova roadmap di Prologue lo riflette.

Anche se tutto è molto generico, c’è molto da attendersi. Tra il miglioramento del pathfinding, l’ampliamento della costruzione che promette “nessun limite alla creatività” e modalità di gioco completamente nuove, PlayerUnknown Productions avrà molto lavoro da fare nei prossimi mesi e anni. È sicuramente uno dei giochi di sopravvivenza più belli che abbia visto, e spero che il suo gameplay raggiunga lo stesso livello di rifinitura.

Prologue, più precisamente il suo sistema di generazione basato sul machine learning, rappresenta il primo pilastro di Project Artemis di PlayerUnknown Productions, un piano a tre giochi che costruirà progressivamente un metaverso di possibilità vasto e quasi infinito. Si tratta di un’impresa incredibilmente audace, con il team che lavora alla costruzione di mondi delle dimensioni di un pianeta a grandezza naturale. Tenendo presente questa pianificazione a lungo termine, mi aspetto pienamente di vedere realizzata la roadmap di Prologue, per non creare un precedente preoccupante per ciò che verrà dallo studio.

 

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