Mundfish, gli sviluppatori di Atomic Heart, hanno annunciato un nuovo sparatutto multiplayer ambientato nell’universo di Atomic Heart, durante il Summer Game Fest. Il gioco si intitola semplicemente The Cube.
Il Cubo. C’è qualcosa di un po’ minaccioso in esso. Forse siamo tutti leggermente segnati da Il Tessaro dalle pellicole degli Avengers, o forse la perfezione geometrica della forma trasmette una qualità austera. Nel nuovo sparatutto di Mundfish, ambientato nel mondo di Atomic Heart (appropriatamente soprannominato “Universo Atomico”), ci sono ancora più motivi per temere i cubi, quindi ho parlato con l’amministratore delegato Robert Bagratuni per saperne di più sulla prima incursione multiplayer dello studio.
La storia ruota attorno al Cubo, un misterioso oggetto levitante diventato sinonimo di fenomeni paranormali. Proprio come un cubo di Rubik, i suoi lati ruotano, scatenando ogni sorta di caos in un batter d’occhio. Al suo interno giace un’equazione che può salvare tutta l’umanità o, se risolta in modo errato, distruggerla. Il presupposto del gioco multiplayer è semplice: entrare, risolvere il puzzle e salvare la razza umana. Niente pressione.
Il Cubo è il primo passo di Mundfish nel mondo dei giochi live-service, e mentre c’è la sicurezza dell’ambientazione nell’universo di Atomic Heart, è ben diverso dal suo predecessore a storia lineare, single-player. Chiedo a Bagratuni come lo studio si è adattato allo sviluppo multiplayer e cosa prevede per Il Cubo: sarà uno sparatutto cooperativo come Helldivers 2, o un’esperienza tattica competitiva come Valorant o Counter-Strike?
“Il Cubo è un action MMORPG con una forte enfasi sull’esplorazione”, mi dice Bagratuni tramite traduttore, evocando immediatamente immagini di giochi come Destiny 2. “Se ricordate le sequenze di dungeon di Atomic Heart 1, erano molto ben progettate e studiate, ma il giocatore le attraversa senza fermarsi ad esplorarle, e questo è un po’ triste per noi. Abbiamo visto il potenziale nel mondo di Atomic Heart per un’esperienza multiplayer in cui il giocatore può cambiare il suo stile di gioco, rivisitare determinati punti e trovare il suo stile di gioco migliore. È un’esperienza di gioco a cui si può tornare più volte.”
“Attraverso il percorso DLC di Atomic Heart, abbiamo stabilito un flusso di produzione molto efficiente per i contenuti: sappiamo davvero come produrre contenuti di buona qualità e interessanti per arricchire il gioco. Il Cubo avrà molti contenuti – è un gioco live ops – e ora, come team, sappiamo davvero come fornirli e organizzare i nostri processi interni.”
Ma è noto che lo scenario degli sparatutto multiplayer sta attraversando un periodo difficile. XDefiant ha chiuso i battenti da pochi giorni e, naturalmente, c’è la triste storia di Concord, quindi chiedo a Bagratuni se ci sono rischi ad affrontare uno spazio che sembra contrarsi.
“Il team che sviluppa il gioco è composto da giocatori”, mi dice. “Giochiamo costantemente; abbiamo molti test interni, oltre a test di gioco esterni. In due anni, abbiamo effettuato oltre 70 test di gioco. Quello che vogliamo garantire è di creare un gioco divertente e di cui le persone hanno bisogno e lo desiderano – non di escogitare qualche idea folle che nessuno necessiti. ”
“Sottoponiamo sempre le nostre idee a stress test con le persone che giocano effettivamente ai videogiochi. Non cerchiamo di creare un gioco che deve essere eseguito con determinati parametri, ma vogliamo offrire un’esperienza divertente e coinvolgente. Questo è ciò che conta di più per noi. Vogliamo essere concreti.”

Considerando che i dettagli sono ancora molto scarsi, Mundfish non ha ancora reso noti i piani di lancio per Il Cubo. Ha, però, annunciato Atomic Heart 2, e abbiamo un’intervista completa su come si presenta (e perché l’obiettivo principale degli sviluppatori è quello di raggiungere la vetta delle classifiche di Pornhub) qui.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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