Sebbene le sue splendide animazioni fatte a mano siano immediatamente accattivanti, le combo personalizzate di The Spirit of the Samurai mi sono rimaste impresse ancora di più.
Basta un’occhiata al nuovo Metroidvania stop-motion The Spirit of the Samurai per catturare l’attenzione. Mescolando l’azione 2D laterale di Hollow Knight o Ori and the Will of the Wisps con un’ambientazione giapponese inquietante e horror che ricorda Nioh, le sue animazioni realizzate con cura lo rendono uno dei giochi più accattivanti che abbia visto da tempo. Eppure, dopo essermi seduto per dare un’occhiata più da vicino alla Gamescom 2024, è il livello di controllo che ti viene concesso sul modo in cui combatti ciò che mi ha davvero conquistato.
Sviluppato da Digital Mind Games e pubblicato da Kwalee, in The Spirit of the Samurai combatti contro guerrieri un tempo morti riportati in vita da un potente Oni. Ti metti nei panni di tre personaggi: il samurai Takeshi, il piccolo spirito Kodama e la guerriera gatta Chisai, ognuno dei quali porta un aspetto diverso al gameplay. Dovrai utilizzare ogni arma e trucco a tua disposizione per affrontare i guerrieri non morti e i mostri radicati nella mitologia giapponese mentre esplori questo unico Metroidvania 2D Metroidvania.
L’attenzione del combattimento si concentra, come ci si aspetterebbe, su Takeshi, che può utilizzare una serie di armi tra cui katana, arco e lancia. La chiave qui è il modo in cui le mosse vengono concatenate. Man mano che progredirai, sbloccherai un gran numero di attacchi diversi, ognuno dei quali può avere le sue specialità. Alcune di queste potrebbero essere più ovvie, come un rapido colpo o una spinta a lungo raggio, mentre altre richiederanno un po’ di sperimentazione. Forse una certa mossa è eccellente per affrontare i nemici che portano uno scudo; dovrai provarla per scoprirlo.
Crucialmente, è a te che scegli come combinare queste abilità. Puoi usare gli attacchi sbloccati per creare combo personalizzate, ognuna delle quali può essere assegnata a vari input direzionali. Questo ti dà completa libertà su come combatti: se ti sei mai trovato contro un boss di Elden Ring e hai desiderato di poter rimuovere quel terzo colpo più lento dalla tua combo, in The Spirit of the Samurai puoi. Puoi anche usare il joystick destro come modo alternativo per sferrare attacchi, consentendoti di impiegare manualmente qualsiasi combo direzionale indipendentemente dalla tua attuale posizione.
Mentre l’aspetto distintivo di The Spirit of the Samurai era già sufficiente per catturare la mia curiosità, vedere il suo sistema di combo in azione mi ha assolutamente catturato l’attenzione. Probabilmente passo più tempo di quanto dovrei a pensare alle sfumature dei set di mosse delle armi, quindi questo si sta giocando molto con i miei interessi. Mi ricorda un po’ le abilità di cambio implementate in Monster Hunter Rise o, per tornare indietro un po’, il sistema di combo simile del gioco d’azione stellare ma spesso trascurato del 2006 per PS2 action game, God Hand.
The Spirit of the Samurai è previsto per il lancio nel quarto trimestre del 2024. Kwalee afferma che dovresti aspettarti che abbia una durata di circa otto ore, con circa 1.500 animazioni fatte a mano insieme a scene animate e doppiaggio completo in tutto, eseguito in inglese da doppiatori di origine giapponese. Sono sicuramente ansioso di vedere di più: se ti trovi nella stessa posizione, puoi aggiungerlo alla lista dei desideri ora su Steam.
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)