The Elder Scrolls Online ha appena dato il via a un evento live ambizioso, e il suo sviluppatore afferma di “non aver mai realizzato nulla di così grande prima d’ora.”
Oggi, The Elder Scrolls Online sperimenta una novità assoluta, bloccando un intero aggiornamento dietro un evento live che vedrà tutti i server del gioco competere l’uno contro l’altro. Il Muro Serpeggiante è un evento in tre fasi la cui durata prevista è di almeno un mese e il cui scopo è quello di unire ogni server in una “sana competizione”. A dirlo è Mike Finnigan, associate design director di ESO, il quale afferma che Zenimax Online Studios “non ha mai realizzato nulla di così imponente prima d’ora” e che il Muro Serpeggiante rappresenta un “cambio di mentalità”.
Con 11 anni alle spalle e ancora in ottima forma, non è azzardato paragonare ESO ad alcuni dei migliori e più longevi MMO in circolazione. Tuttavia, entrando nello stesso livello di World of Warcraft o Final Fantasy 14, cresce l’aspettativa di realizzare cose ambiziose e sorprendenti per mantenere alto l’interesse dei giocatori. Il Muro Serpeggiante soddisfa sicuramente questo requisito. Con ogni regione e server specifico per piattaforma che progredisce nell’evento in modo indipendente, c’è un incentivo a continuare ad accedere e a completare le missioni, oltre a un sano spirito di competizione.
In sintesi, ogni server avanzerà attraverso delle missioni giornaliere e contribuirà a costruire un’arma chiamata Lente Meridiana, con l’obiettivo di frantumare il misterioso Muro Serpeggiante che isola il regno del Solstizio Orientale e trattiene i contenuti dell’Aggiornamento 48. Una volta che una squadra avrà superato la terza e ultima fase dell’evento, chiamata Fortezza Serpeggiante – che è come un dungeon pubblico più impegnativo e potenziato – i bottini dell’Aggiornamento 48 saranno rilasciati a quel singolo server.
L’attuale trama del Solstizio deriva dalla narrazione originale del gioco base di circa un decennio fa, ed è una storia che Zenimax desidera raccontare da tempo. Quindi chiedo a Finnigan cosa ha dettato cosa: il desiderio di raccontare questa storia o la volontà di creare un evento vivo e in evoluzione.
“È da un po’ che pensiamo a come realizzare questo tipo di evento, quindi credo che sia stato più che altro un allineamento di pianeti”, mi dice. “Per quanto riguarda la storia, stiamo capitalizzando dieci, undici anni di gioco, perché [questa storia] è una sorta di continuazione del gioco base originale in cui Molag Bal stava cercando di Planemeld e portare Nirn a Cold Harbor. E questo [si ricollega] alla rinascita del Culto del Verme. Quindi volevamo ripagare tutto questo, ma una parte di questo è anche un cambio di mentalità e un ripensamento di ciò che vogliamo fare con ESO in futuro. Vogliamo mantenere il gioco fresco, tenere le persone sulle spine e [farle sentire] entusiaste di ciò che sta per arrivare in un modo in cui non sapranno cosa sta per succedere”.
Ci saranno anche dei segreti e delle sorprese da scoprire nel corso dell’evento. Finnigan è comprensibilmente riluttante ad anticipare molto, ma promette che i “giocatori di lunga data” dovrebbero trovare cose che li faranno sorridere.

“Stiamo riportando indietro molti personaggi. Abbiamo creato molti personaggi interessanti con cui le persone entrano davvero in risonanza nel corso degli anni. Quindi vogliamo ripagare anche tutto questo. Non [entrerò nei dettagli], ma ci sono personaggi di vecchia data che i giocatori hanno apprezzato davvero molto, quindi penso che sarà lì che colpirà di più”.
“La nostra parte preferita è vedere quando qualcuno trova quelle piccole [cose segrete] e poi le posta online, e tutti dicono: ‘Oh, voglio andare a vederlo anch’io'”, aggiunge Finnigan. “Questo è davvero fantastico. Quindi sì, ci saranno delle sorprese per i giocatori, di sicuro”.
Il Muro Serpeggiante è certamente un’idea audace, ma non facile da realizzare. Per evitare che alcuni giocatori si sentano “scoraggiati”, Zenimax ha dovuto creare degli obiettivi di progressione personalizzati per ogni server che ritiene si adatteranno in modo coerente, a causa della differenza di popolazione e del tempo di gioco medio di ogni gruppo. Ha anche sviluppato alcuni elementi visivi in evoluzione che aiuteranno a mostrare in quale fase dell’evento si trovano i server: ad esempio, una volta costruita la Lente Meridiana, sarà possibile vederla “fare un buco” nel Muro Serpeggiante. In breve, è stata un’impresa colossale.

“Non [abbiamo] mai fatto niente di così imponente prima d’ora… e per gran parte di questo, come è tipico nello sviluppo di giochi, finché tutto non è a posto, ti chiedi: ‘Oh, funzionerà tutto insieme?'”, dice Finnigan. “[Ma quando] tutti i pezzi si sono uniti, è stato come: ‘OK, sappiamo di avere qualcosa di speciale ora’. Ed è stato davvero uno sforzo di squadra come studio. Quindi, mentre stiamo unendo i server per far sì che i giocatori raggiungano questo obiettivo comune, è stato anche un modo per noi di farlo come studio”.
L’evento Muro Serpeggiante di The Elder Scrolls Online è ora live. La fase 1 è disponibile per tutti i giocatori, indipendentemente dal fatto che possiedano o meno il Content Pass 2025. Potete saperne di più su ogni fase dell’evento qui.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
 
								 
								 
															 
                        


