Dopo un lungo silenzio, il creatore di Manor Lords, Greg ‘Slavic Magic’ Styczen, conferma che un aggiornamento epocale è in fase di sviluppo.
L’ultima volta che abbiamo sentito parlare di Greg ‘Slavic Magic’ Styczen e del resto del team di Manor Lords risale ad aprile. La ricerca del percorso, il sistema di telecamera, l’interfaccia utente e dettagli più minuti come le meccaniche delle pietre e dei pezzi di castello sono stati tutti perfezionati o ridisegnati, segnando uno degli aggiornamenti più significativi della storia del gioco fino a quel momento. Da allora, il simulatore di città medievale, cugino spirituale di titoli come Cities Skylines e Age of Empires 2, è rimasto più o meno silenzioso. Ma ora, Styczen conferma che un nuovo aggiornamento di Manor Lords è effettivamente in arrivo, e che trasformerà diversi aspetti fondamentali del gioco.
Più di un anno dopo il suo rilascio iniziale, Manor Lords sta ancora andando bene, vantando recensioni “molto positive” da parte degli utenti di Steam e migliaia di giocatori giornalieri. Alcuni fan, tuttavia, potrebbero aver previsto un numero maggiore di aggiornamenti – patch più piccole, ottimizzazioni e correzioni a intervalli più regolari. Styczen spiega che, invece di lavorare su questo tipo di modifiche incrementali, il team dietro uno dei migliori simulatori di città giochi di costruzione di città si è concentrato su decine di importanti revisioni.
“Non si tratta solo di una o due nuove funzionalità. È una completa riprogettazione di come funzionano elementi come edifici, catene di produzione e interazioni ambientali. Poiché stiamo lavorando su questi grandi cambiamenti, non siamo stati in grado di rilasciare patch più piccole. Sarebbero state fonte di confusione o avrebbero compromesso elementi che sono ancora in fase di sviluppo.”
Diversi cambiamenti significativi sono in arrivo per Manor Lords. Le carte degli edifici vengono riprogettate e c’è una nuova mappa chiamata Divided, dove le regioni est e ovest sono separate da una catena montuosa. Sono in sviluppo nuovi negozi e postazioni di lavoro per artigiani, e Styczen afferma che il team ha sperimentato la possibilità di fortificazioni trasparenti, per consentire una maggiore visibilità e funzionalità.

Il cambiamento più significativo, tuttavia, riguarda il sistema di affinità. Styczen afferma che il team di Manor Lords ha cercato di creare un framework più complesso e unico rispetto ad altri simulatori di città o giochi strategici.
“Volevamo un sistema relazionale più approfondito tra edifici e altri edifici, così come tra edifici e l’ambiente circostante”, spiega il creatore di Manor Lords. “Abbiamo provato a replicare ciò che i giochi di costruzione di edifici di solito fanno – effetti applicati in un raggio o in zone specifiche – ma abbiamo scoperto che il flessibile sistema di appezzamenti di Manor Lords non funziona bene con la collocazione di oggetti in aree, soprattutto quando sono circolari.
“Inserire appezzamenti rettangolari in cerchi non è piacevole e riduce la creatività del giocatore. La soluzione a cui abbiamo scelto di affidarci è un sistema basato su aree di diversi tipi ambientali. Gli ambienti che abbiamo finora sono prato, bosco, terreno agricolo, rurale e urbano. Gli edifici hanno diverse affinità. Ad esempio, le apiarie trarranno beneficio da una vasta area boschiva nella regione.
“Sperimentalmente, l’abbiamo reso ancora più complesso”, prosegue Styczen, “e alcuni edifici possono potenziare le affinità di altri edifici. Ad esempio, avere apiarie può aumentare l’effetto già presente degli orti di impollinazione provenienti dai prati. Un altro esempio: posizionare case o altre strutture aumenterà anche l’affinità urbana. Man mano che abbattere le foreste, le vostre affinità con il bosco inizieranno a scomparire, quindi se valorizzate le industrie basate sulla foresta, potreste voler curare le vostre foreste di più.

Sebbene il prossimo aggiornamento di Manor Lords comporterà importanti revisioni di questi sistemi fondamentali – e di conseguenza il suo tempo di sviluppo è stato prolungato – Styczen conclude che il team si sposterà verso un diverso ritmo di rilascio in futuro.
“Il piano è che, una volta rilasciato questo aggiornamento, saremo in grado di passare ad aggiornamenti più piccoli e più frequenti in futuro”, afferma Styczen. “È qualcosa che prima non potevamo fare, ma ora abbiamo un team più numeroso, il che dovrebbe renderlo possibile. Ma prima, dobbiamo rilasciare questo aggiornamento sostanziale. Questa è la nostra priorità e stiamo lavorando sodo per rendere l’attesa meritevole.”
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com



