L’ultimo aggiornamento di Counter-Strike 2 apporta modifiche sostanziali alla mappa Train, eliminando però le spettacolari animazioni di morte, marchio di fabbrica di Valve.
Ogni motore di gioco ha le sue peculiarità, immediatamente riconoscibili. Se pensi al RAGE di Rockstar, immagini le reazioni d’impatto esagerate e sgraziate di GTA 4 e Red Dead Redemption 2. Con il Creation Engine di Bethesda, sono i volti stranamente inespressivi di Skyrim e Fallout. Il CryEngine ha incendiato i PC di molti giocatori. E poi c’è Source e il suo successore del 2015, Source 2. Per me, il motore di Valve sarà sempre sinonimo di una cosa: ragdoll estremamente drammatici e comici. Sparate a un soldato Combine con la balestra di Half-Life 2 e volerà in aria come un gigantesco palloncino di carne – sembrano quei pupazzi gonfiabili che si vedono fuori dai concessionari d’auto usate. Costruito con Source 2, Counter-Strike 2 ha recentemente ereditato la stessa caratteristica fisica dei corpi, ma insieme alla modifica di Train, Valve li ha semplicemente ridimensionati.
Se avete giocato a Counter-Strike 2 di recente, potreste aver notato che i vostri avversari sono diventati un po’ più… teatrali. Colpite un nemico con l’AWP e scivolerà sul pavimento come se fosse trainato su una pista di pattinaggio sul ghiaccio con una corda elastica. Fateli saltare in aria con una granata e probabilmente potrete controllare l’orologio, prepararvi un caffè e riassegnare i tasti della vostra tastiera prima che atterrino. I ragdoll nel gioco FPS sono diventati seriamente iperreattivi. Il nuovo aggiornamento di Counter-Strike 2 li riporta con i piedi per terra.
Valve afferma di aver “corretto un caso in cui i ragdoll potevano essere creati con velocità iniziali estreme”. La fisica alla base dei modelli dei personaggi di CS2 non è chiara, ma potrebbe essere collegata a come la quantità di moto viene trasferita dal giocatore al nemico – Valve lo ha menzionato nel suo commento di sviluppo di Half-Life 2, e ha spiegato come ha modificato i valori di fisica per rendere più soddisfacente investire gli zombi con l’auto nell’autostrada 17. Forse lo scambio di quantità di moto questa volta è stato spinto un po’ troppo oltre. Potete vedere alcuni esempi dei ragdoll comici nel video qui sotto di ‘Itmemz’.
Con i ragdoll corretti, Valve ha anche apportato una modifica sottile ma importante a Train. Sul lato orientale della mappa, c’è la piccola alcova che chiamiamo colloquialmente “Inferno”. Adiacenti a questa si trovano i tunnel CT, noti come A1 e A2. L’apertura tra Inferno e il tunnel A2 è stata allargata. Resta da vedere in che misura questo influenzerà il gioco, ma in teoria offre ai Terroristi una via di fuga più chiara dallo spawn verso il sito A. Viceversa, potrebbe anche essere più facile per i CT lanciare granate lì dentro.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

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