Abbiamo mantenuto il silenzio per un’ottima ragione, ve lo assicuriamo.
Gli sviluppatori della campagna personalizzata per Baldur’s Gate 3, intitolata Path to Menzoberranzan, hanno pubblicato il loro primo aggiornamento sui progressi da alcuni mesi a questa parte, dopo essere rimasti in silenzio subito dopo aver reso operativa la loro prima build intorno a giugno. Il motivo di questa pausa, secondo il gruppo, è stata un’estate “selvaggia” in cui hanno dovuto rinnovare la loro pipeline di sviluppo per adattarsi meglio alla portata che stanno cercando di raggiungere con la mod.
Hanno anche accennato a rivelazioni complete di tre personaggi che avranno un ruolo in quella che il team di Path to Menzoberranzan ha finora presentato come un’avventura personalizzata attraverso alcune località di ritorno dai precedenti giochi della serie fino alla città dei Drow che dà il nome alla mod.
“È passato un po’ di tempo dal nostro ultimo aggiornamento sui progressi, ma state certi che abbiamo lavorato duramente dietro le quinte”, ha scritto il community manager di Path to Menzoberranzan, Andrew Simone, in questo recente annuncio sul server Discord della mod. “Vi assicuriamo che il silenzio ha avuto un’ottima ragione.”
“Gli ultimi mesi sono stati pazzeschi: quello che era iniziato come una ricostruzione di un’area di Baldur’s Gate II si è trasformato in una campagna su vasta scala”, ha spiegato. “Questo salto ha significato ripensare molti dei nostri processi, dal modo in cui collaboriamo al modo in cui costruiamo i contenuti. La nostra estate è stata dedicata a perfezionare la nostra pipeline di produzione in modo da poter offrire qualcosa di veramente speciale!”
Simone ha poi aggiunto che il team della mod “sta tornando in piena attività, più che mai”, prima di anticipare rivelazioni complete di “alcuni individui unici”, tra cui “un chierico Drow di Eilistraee, un umano spadaccino, un uomo che ricorda il mostro di Frankenstein e altro ancora!”
Non si fa menzione della demo che i modder sembravano in procinto di rilasciare intorno al periodo del loro aggiornamento di giugno, con una sezione di domande e risposte del Discord della mod aggiornata per l’ultima volta a giugno che recita: “Il team sta lavorando alla prima demo giocabile. Al momento, la tempistica per questa demo è in fase di revisione”. Quindi, sembrerebbe che la necessità di questi pochi mesi di riorganizzazione abbia portato il gruppo ad allontanarsi dal piano originale di rilasciare detta demo intorno alla metà del 2025.
Questo tipo di cambiamenti o ritardi porta comprensibilmente sempre le persone a chiedersi se il progetto sia in pericolo di fallire, dato quanti mod ambiziosi hanno subito questo destino. Tuttavia, vale la pena notare che ci sono stati anche molti grandi mod che sono stati comunque rilasciati nonostante alcuni elementi abbiano richiesto più tempo del previsto. Sebbene sia un mod in sviluppo da molto più tempo di Path to Menzoberranzan, gli sviluppatori di Fallout: London Team FOLON hanno appena rilasciato il loro primo DLC, annunciato nel dicembre 2024. Alcuni lavori extra sulla compatibilità futura dei salvataggi sono stati riconosciuti come parte del motivo per cui ci è voluto quel tempo.
Questo recente aggiornamento di Path to Menzoberranzan si è concluso con un annuncio che i modder stanno reclutando per sei ruoli nei loro dipartimenti tecnico, esperienza utente e design. Questi lavori sono per un programmatore di sistemi, un programmatore di integrazione, un progettista UX, un responsabile UX di sistemi, un responsabile UX emotivo e un progettista di giochi. Se sei interessato, maggiori dettagli sono disponibili tramite il canale di reclutamento del server Discord della mod.

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They/Them (ovviamente, geni)