800 persone al lavoro tra i nuovi Cyberpunk e Witcher, più un misterioso progetto originale.
I dati sulle dimensioni dei team di sviluppo sia per The Witcher 4 che per Cyberpunk 2 continuano a crescere costantemente, mentre i due RPG si avvicinano sempre di più al loro rilascio. Nel frattempo, CD Projekt ha confermato che la loro divisione di ricerca è ancora impegnata a definire le caratteristiche del misterioso gioco originale soprannominato Project Hadar.
Tutti questi dettagli, oltre ad altri riguardanti Nintendo Switch che abbiamo evitato di menzionare concentrandoci sulla nostra visione focalizzata su mouse e tastiera, sono stati rivelati nel rapporto finanziario del primo semestre 2025 dell’editore polacco. Link al rapporto completo
Innanzitutto, i dati principali. Come illustrato dall’utile grafico sottostante, a fine aprile 2025 The Witcher 4 contava 422 persone al lavoro sul progetto, numero che è salito a 444 alla fine di luglio, mentre Cyberpunk 2 ha superato la soglia delle tre cifre, passando da 96 a 116 sviluppatori. Oh, scusate, mi sono lasciato scappare un termine un po’ colorito… il mio interminabile gioco a Cyberpunk mi sta chiaramente influenzando.
“I nostri sforzi di reclutamento si sono intensificati notevolmente negli ultimi tre mesi, portando ad un aumento del 10% del totale degli sviluppatori talentuosi impegnati nei nostri progetti, raggiungendo quasi 800 persone”, ha spiegato Michaël Nowakowski, CEO di CD Projekt, in una presentazione agli investitori. Vale la pena notare che questa crescita attuale segue i licenziamenti del team dello studio nel 2023,con circa 100 dipendenti colpiti, e alcune figure interne hanno deciso di organizzarsi per costituire un sindacato.
Con Cyberpunk 2 ora ufficialmente in fase di pre-produzione dopo il suo spostamento dal reparto ricerca di CD Projekt al reparto sviluppo – da un po’ di tempo ormai – il misterioso Project Hadar è il progetto di ricerca più costoso in corso presso CD Projekt. Mentre abbiamo una buona idea di The Witcher 4, Cyberpunk 2 e il gioco spin-off di The Witcher, Project Sirius, Hadar rimane un’enigma, a diversi anni dal suo annuncio iniziale del 2022.
Sappiamo che si tratta di una storia originale, e alcune annunci di lavoro suggeriscono che si tratti di un action RPG con combattimento corpo a corpo. Nowakowski si è anche espresso in modo particolarmente preciso nel negare che si tratti di un “orrore cosmico nel Giappone feudale”. Al di là di questo, un’occhiata alzata. Tuttavia, con il team di 22 persone di Hadar che ora sembra essere il fulcro del reparto ricerca di CD Projekt, gli investitori dell’azienda sono chiaramente curiosi di saperne di più, proprio come noi.
Durante la conferenza call che accompagna questi dati finanziari, uno degli investitori ha chiesto in modo piuttosto diretto se entro la fine dell’anno o nel 2026 sarebbero state prese decisioni sul futuro del gioco. Nowakowski è sembrato un po’ sorpreso dall’idea di condividere ulteriori informazioni così presto.
“Hadar è attualmente sostanzialmente un concetto di IP, non ancora un progetto di sviluppo di gioco”, ha risposto. “Stiamo lavorando alla storia e al background del gioco; ci sono alcuni prototipi in fase di sviluppo in termini di gameplay, perché è difficile non farlo quando l’obiettivo finale è creare un videogioco. Ma non sono sicuro di cosa intendiate per ‘decisioni’ – intendo, se si passerà allo sviluppo o se si deciderà di non svilupparlo. Vogliamo realizzare questo IP, quindi la decisione, in termini di quando entreremo nello sviluppo, sarà annunciata in tempo utile, credo”.
Si potrebbe sostenere che sia stata una mossa un po’ strana da parte di CD Projekt annunciare Hadar nello stesso periodo in cui ha annunciato la nuova trilogia di The Witcher e Cyberpunk 2, se il progetto fosse ancora in una fase così embrionale a quasi tre anni dall’annuncio iniziale. D’altra parte, una certa trasparenza è utile per noi giornalisti ed è probabilmente stata d’aiuto a CD Projekt per reclutare persone per lavorare su Hadar. Scommetto che sarà un gioco gacha con Keanu Reeves, elementi strategici 4X e una modalità roguelike basata sul concetto di “wow”.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.rockpapershotgun.com


