Con l’arrivo di Avowed, il mondo di Eora diventerà più grande, ma il gioco tattico Pillars of Eternity, che Obsidian continua a considerare, deve essere realizzato.
Uno degli aspetti che distingue Pillars of Eternity dagli altri giochi è l’ampiezza e la profondità del suo mondo. Pur essendo limitato a un’area relativamente piccola di Eora, parlava di eventi e concetti dell’intera ambientazione. Il suo sequel si è espanso ancora di più, spingendosi nell’arcipelago di Deadfire per un’avventura di tutt’altro tono, ma c’è ancora molto altro da scoprire. Avowed mostrerà un nuovo lato del mondo, ma lo sviluppatore Obsidian ha anche pensato di andare in una nuova direzione, con un gioco tattico di Pillars of Eternity che circola in ufficio.
In un’intervista rilasciata da Limit Break Network al game designer veterano Josh Sawyer, lo sviluppatore ha rivelato che l’idea di un gioco tattico di Pillars of Eternity è qualcosa che viene tirato fuori spesso da Obsidian. Il gioco di ruolo è un terreno fertile per le espansioni, come si è visto con Avowed, e data la sua interfaccia strategica simile a quella di Baldur’s Gate, l’idea di un gioco di combattimento tattico sarebbe naturale.
“Alcune persone dello studio hanno ventilato l’idea di un gioco tattico di Pillars”, afferma Sawyer nell’intervista. “I giochi tattici sono interessanti per me e occupano uno spazio davvero interessante nel mercato perché il pubblico non è enorme, in genere, ma molto appassionato. Le persone che amano gli SRPG, gli RPGS tattici, ne giocheranno molti anche se non sono così belli”
Poi spiega perché, nonostante l’idea di un gioco tattico di Pillars of Eternity sia avvincente, non riesce a superare la fase dell’idea. “Il tetto di spesa non è enorme, ci sono dei successi dirompenti, come Fire Emblem, a cui la gente pensa spesso”, dice. “È qualcosa di cui si è parlato e a cui si è pensato, ma è difficile da spiegare, ad esempio quanto dovrebbe essere grande, quali dovrebbero essere le dimensioni del team, e ogni tanto ne parliamo e diciamo: oh forse, non lo so, potremmo, forse”
Quindi, nonostante un gioco tattico di Pillars of Eternity sembri assolutamente sensato come idea, sarebbe difficile da realizzare, almeno dal punto di vista commerciale. Detto questo, c’è una speranza: Sawyer dice che potrebbe accadere, “forse un giorno” Quando e se succederà, sarò il primo ad accaparrarmelo, perché un gioco di tattica ambientato in un mondo così profondo sembra un sogno che si avvera, almeno per i nerd come me.
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They/Them (ovviamente, geni)